[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 22:37:23.78 ID:bwL7onve(1/2) AAS
「ニフクラ mobile backend」っていうオンラインランキングのサービスが
どうやら2024年の3月で終了するみたいなんです。
これからどうしたらいいんでしょうか?
できるだけ簡単なのに移行したいのですがオススメおしえてほしいです。
82
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 23:46:33.78 ID:jbrwOu1h(3/3) AAS
質問スレ?
額面通りに受け取るなよ
子供か
126
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 20:39:11.78 ID:1bi/8OdR(1/3) AAS
>>123
123(4): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 19:36:46.64 ID:/jikyZPu(1/3) AAS
>>122
ところがどっこい
これが現実です
回答者か質問者かは関係なく
チミは質問に答えられないしゲームも作れない
これが現実です
無回答=詰みの時点で他人に生殺与奪権を握られまくってんだよな
生かすも殺すも相手の気分次第って立場弱すぎじゃね?
195
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 09:10:43.78 ID:KcQ5sy/y(1/6) AAS
>>185
185(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 23:10:13.10 ID:7ko07Qj4(2/2) AAS
質問です
カメラが見ている方向へカメラを3移動するにはどうなりますか
単純にZ軸に3加算してもずれてしまう
XYZを観察したらどの軸にも沿っていなかった
見ているベクトルに沿って3進ませるような方法を親切におしえてください
の件です
WASD移動でWやSでカメラ視線で前進や後退するゲームってたくさんあると思うんですよ
そのときの方法を知りたいです
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 22:02:41.78 ID:JJ61YmbO(2/2) AAS
だからそれもう終わったよ
470: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/17(土) 09:13:01.78 ID:TX8Z3Ic+(1) AAS
>>469
469(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/17(土) 08:55:45.46 ID:r2+SV8DW(1/3) AAS
はい、UnityのCanvasにおける「Overlay」と「Screen Space」の違いについて説明します。

Unityでは、UI(ユーザーインターフェイス)を作成する際にCanvasを使用します。Canvasには大きく分けて3つのレンダーモードがあります:「World Space」、「Screen Space - Overlay」、「Screen Space - Camera」です。

World Space: Canvasはシーン内の任意の位置に配置でき、3Dオブジェクトと同様に扱われます。3D環境内でのUIに使用されます。
Screen Space - Overlay: このモードではCanvasは常に画面上に表示されます。Canvasのサイズは画面の解像度に依存し、カメラのビューとは独立しています。簡単に言えば、UI要素は常に画面の最前面に表示されます。
Screen Space - Camera: このモードも画面上に表示されますが、特定のカメラに依存します。Canvasはカメラのビューポート内でレンダリングされ、カメラのプロパティ(例えば、視野やパースペクティブ)の影響を受けます。これにより、UIが3D空間の一部のように見えることがあります。
要するに、「Overlay」と「Screen Space - Camera」の主な違いは、後者が特定のカメラのビューポートと関連していることで、カメラの設定によって見え方が変わる可能性がある点です。一方、OverlayモードではUIは常に画面の最前面に表示され、カメラの設定に影響されません。
見た文章だと思ったら
ChatGPTで聞いた回答だな
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 19:24:13.78 ID:Bot2N/Ax(1) AAS
>>523
523(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 12:06:07.56 ID:61R6odmv(1/3) AAS
Invokeについてですが、単にタイマーみたいなものだと思っていましたが
引数ナシで別の関数に処理をリレーするような使い方があるんでしょうか
他の人のスクリプトを見ていたら多用されていました

onMouseClick.Invoke();
マウスがクリックされたら教えてくれとあらかじめ登録されてるリスナーをまとめて呼び出す関数だな
「イベント」でググるとよろし
615
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 23:21:20.78 ID:WGMqE72/(1/3) AAS
>>607
607(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 20:12:44.64 ID:IsZbEaUN(1/6) AAS
>>604>>605
アルミン落ち着けよwwwお前があまりにも馬鹿すぎるから皆んな戸惑ってるだけなんよwwww
反論出来ないからレッテル張りか
653: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 22:13:49.78 ID:QJeZ4e2Q(1) AAS
去年の8月にAIエンジニアになると言ってからずっと何かを調べ続けてるのか
チュートリアルを繰り返しては目移りしこの間なにも制作物無しみたいやし

これがアルミンって奴か怖えな忍者より大物(基地外)かもしれん(笑)
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 00:45:17.78 ID:k3n+8XrF(1/6) AAS
Windows10やけんど
タスクバーがフルスクリーンUnityより上にかぶってくる時はどういうことなの
かぶらないときもある
なにかUnity側でできることはありますけ
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 18:19:18.78 ID:mtWI1q9a(1/2) AAS
コピペに触れるとか今頃ドーンおじ嬉し泣きしながら酒飲んでるぞ
786
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 20:32:27.78 ID:1kZ1lbRg(2/2) AAS
>>784
784(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 19:22:59.86 ID:bSQM/QBv(1/2) AAS
3Dで輪っかを作って鎖のように水平にそれをたくさん繋いでRigidbodyをアタッチして実行すると
繋いだ輪っかがバラバラになります。空中でダランとゆらゆら揺れる様にして最後に垂直に静止するのを期待してますが。
輪っかはMesh Colliderで設定していますが、綺麗な丸ではなく斜めに線が入る歪な形になっている事も気になります。
初心者が鎖のようなものを3Dで再現するのは敷居が高いですか?
こんちゃ
コリジョンで鎖の連結はむりですよ
細かいボーンでつくったチェーンにスキンメッシュで鎖をつけてください
Unityでやるよりまず3DソフトでつくってFBXでよみこんでください
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 21:15:44.78 ID:UoiDNiXA(1) AAS
次々と迫りくる生成AIに戦々恐々なんだが、おまらどうやってモチベーション保ってるの?
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 12:51:15.78 ID:LllE8p+F(1) AAS
切り上げてやれ
エディターじゃ全桁表示されないよ
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 14:12:44.78 ID:qW6oSXCJ(1) AAS
>>847
847(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 13:23:25.65 ID:PeXBtPXv(2/2) AAS
Mathf.Floor(敵X座標) == Mathf.Floor(玉X座標) 

でぶじにトルーがとれました
大儀であった
間違い
ググり直しなさい
879
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 13:45:17.78 ID:AD4RxLU9(1) AAS
時間とか決めなくていいから好きにゲーム作ってみたらいいだけだよ
背伸びせずにシンプルでかーんたんなやつからちょっとずつね
本でも買えばサンプルのコードがあるからそれ作った後に改造してみるとか。ググればタダでゲームのコードもみつかる
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 06:28:02.78 ID:FWgiBVU5(1) AAS
争え…… もっと争え……
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