[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 23:59:42.57 ID:81IzgHBH(1) AAS
Dictionaryでいいよ
735: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 22:01:40.57 ID:93kjpgpw(1) AAS
プリコネみたいなゲームって内部的にダメージ計算をして、そのあとに盤上のキャラクターにエフェクトとかつけてるだけでできる?
752: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 21:56:24.57 ID:uEOz8M2g(1) AAS
オーバーロードとデフォルト引数の併用も混乱を招く要因になりかねないから
C#の設計思想的にもアウト
でもここはゲーム製作技術板でUnity質問スレだから設計とかカタチに拘るより完成を優先すべきと私は思うがな
C#スレでやれ
762: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 17:16:46.57 ID:obCuvpOJ(1) AAS
>>761
761(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 17:15:38.17 ID:qAhQmyXi(3/6) AAS
>>759
リフレックションをおしえてください
ggrks
814
(1): ドーンおじ [sage] 2024/03/15(金) 20:55:21.57 ID:LI+SoISB(1) AAS
>>810
810(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 20:41:52.59 ID:dI6Jo1Te(1/3) AAS
ゲーム作る時どーゆー順番で手付けていきます?
買ったアセットのデモシーン使ってこーゆーゲームができるなー?でスタート!
これこそたった一つの冴えたやりかた!いきなり作れ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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