[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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159(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 17:46:08.56 ID:DAjxqJWh(1) AAS
IDコロコロー、変える気なくてもコロコロー
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 16:58:46.56 ID:mHcuLWV0(1) AAS
Blenderすげえな!
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 22:48:39.56 ID:xd+YLLkT(6/7) AAS
3DCGや只の実写動画なら反射像の奥にある物体が像を上書きする何て凡ミスは起きないからな
原始的なポストエフェクトさ
401: ドーンおじ [sage] 2024/02/12(月) 14:49:28.56 ID:HJLvL+7C(1) AAS
なんでBlenderから入るんだよ!
素材はアセットストアで買えばいいだろ!
勉強してからとか一番挫折するタイプだよ!
いきなり作れ!判らんことはググれ!それがたったひとつの冴えたやりかた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
465(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 23:18:31.56 ID:566BM0Tj(1) AAS
修正より1から作ったほうが早いというのはほんとよくわかる
自分の生成物ですらそう思うんだから、人員が入れ替わったりしてるならなおさらだろうな
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 00:44:09.56 ID:MMDzZ3pi(1) AAS
ググったらアニメーションで解説してるサイトあったよ
試してないけどUIの手前にオブジェクトが描画される可能性があるとかないとか
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/22(木) 22:07:58.56 ID:99VHeX8k(1/2) AAS
今適当に検索しただけだから実際に使えるかはしらん
動画リンク[YouTube]
523(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 12:06:07.56 ID:61R6odmv(1/3) AAS
Invokeについてですが、単にタイマーみたいなものだと思っていましたが
引数ナシで別の関数に処理をリレーするような使い方があるんでしょうか
他の人のスクリプトを見ていたら多用されていました
onMouseClick.Invoke();
646: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 18:52:29.56 ID:FFxxD6u2(1/2) AAS
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:
将来unityでゲーム作れるレベルまでのビジョンが見えたけども
結局最後にモノを言うのは企画なんよ
YouTubeと同じ
企画力
実際ゲーム作るってなったらどこから作るか迷うはず
〇〇系のゲームとか言われても中身どうすんのって
だから企画の考え方の勉強せなあかん
企画の大原則ってのがあるはずやから
外部リンク:x.com
忍者君!ライバルのアルミンさんはもうUnityゲーム制作のビジョンが見えたみたいですよ
忍者君も負けないで頑張ってくださいね😊
692(1): ドーンおじ [sage] 2024/03/03(日) 19:31:58.56 ID:mLT4RTgc(4/5) AAS
彡 ⌒ ミ おいおいおいおい!?
⎛´・ω・`⎞ テメーなんで未だ息してんだ???死ねつったろ!
/⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>691( r. )^ / )
ヽノノー◆-l //
|__/_/
└一'一
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 17:23:03.56 ID:qAhQmyXi(4/6) AAS
シンプルに、 "myEnemy"+i を i が 5 のとき myEnemy5 っていう変数名として変換して中身を評価することはできないのけ?
815: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 21:12:18.56 ID:dI6Jo1Te(3/3) AAS
>>813813(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 20:54:41.24 ID:C2M4EruF(1) AAS
設計から詰める→中々動くトコまでいかない
とりあえず作る→段々変更しづらくなって詰む
ゲ製の詰みパターン大体これね
自分は全体の設計書き出して作って楽しいところから作ってる
途中までできれば「後これができればこの仕組み動くな」みたいになるから進めやすくなる
全体の設計書き出しって結構それ自体練習要りますよね実際!
いざ作ると
「あー…そうかこうなるか…追加でこっちも参照しなきゃ…」
とか出がちで
慣れると大体パターン掴めてくるんですかね?
それまでPCから離れてトレーニングしてみるのもいいのかな?
>>814814(1): ドーンおじ [sage] 2024/03/15(金) 20:55:21.57 ID:LI+SoISB(1) AAS
>>810
買ったアセットのデモシーン使ってこーゆーゲームができるなー?でスタート!
これこそたった一つの冴えたやりかた!いきなり作れ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
アセットフリップを!!!俺は作る!!!
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 23:03:51.56 ID:i76mAoda(1) AAS
リーンスタートというやつね、思いついたものを適当に作ってサービス開始、反響が良ければ本格的に開始、ダメなら中止
steamだと乱造は1万円が重いから、無料でうpで来てある程度反響があるサイトってどこかな?ItchとDLsiteくらいしか知らんのだけど
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