[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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128(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 21:00:19.55 ID:1bi/8OdR(2/3) AAS
>>127ワイはお前が作れなかろうが1mmも困らんのやで?
困るのはお前
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 17:25:03.55 ID:+YKUzMzu(2/3) AAS
>>152152(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 16:55:38.29 ID:Lc1MmkBg(1) AAS
多分>122は
質問に答えてあげる以上、回答者の方が立場が上(になりやすい)。そんなことも分からないやつにゲームは作れない
って言いたかったんだろう。
おそらく>122は>81に向けてレスしたのだと思われる
そんなこと皆わかってるのに
なんでドヤ顔で言ってるのやら
248(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 22:37:03.55 ID:JldlD/CY(1) AAS
>>247具体的にどんなCGだと認識しているのか言ってみて
296: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 17:21:52.55 ID:YDDJ26jZ(1) AAS
>>295UE信者がアフィカスだからかなぁ
全面的にアフィカスが嫌いだからね
299(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 23:27:37.55 ID:LwU0F2yY(1) AAS
if (_hasAnimator && _animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsTag("Damaged"))
{ targetSpeed = 0.0f; }
みたいなので特定のアニメーション中に速度ゼロにして停止すればいいんじゃね
378: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 12:07:18.55 ID:3VfMXa7/(1/2) AAS
rigidbodyオブシジェクトに
AddForce()メソッドのImpulseを1回実行するのって
高校の物理で言えばどういうことですか?
力積を与えること、でいいのかな?
その場合、値はどのように決まるのでしょうか?
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/22(木) 23:46:39.55 ID:nfS0OSxN(3/3) AAS
むしろクリエイトという言葉が死滅しそうな気がするw
589: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 11:09:50.55 ID:iZyy3MFI(1/2) AAS
ドット対決で闘争した荒らしがまたあばれてるんか。
851: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 16:26:11.55 ID:oGwYkklC(1) AAS
スマホゲームで、タイトルシーンとゲームシーンがあって、
タイトルシーンは軽いのですが、ゲームシーンが大容量で重たいです。
Androidの実機でタイトルシーンでスタートボタンを押して、シーンを遷移させる時に、
途中で止まってそのままアプリが落ちることがあります。
これは対処のしようがありますか?
891(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 09:03:57.55 ID:1zvl86DA(2/2) AAS
レス本文そのまま訊いただけで解答してくれたわけだが。
ここで質問する前にワンクッション挟んだら?
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