[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
128
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 21:00:19.55 ID:1bi/8OdR(2/3) AAS
>>127
127(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 20:57:19.37 ID:/jikyZPu(2/3) AAS
>>126
そういうことじゃあないだろ
チミの話をしとるんやが
ワイはお前が作れなかろうが1mmも困らんのやで?
困るのはお前
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 17:25:03.55 ID:+YKUzMzu(2/3) AAS
>>152
152(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 16:55:38.29 ID:Lc1MmkBg(1) AAS
多分>122
質問に答えてあげる以上、回答者の方が立場が上(になりやすい)。そんなことも分からないやつにゲームは作れない
って言いたかったんだろう。
おそらく>122>81に向けてレスしたのだと思われる
そんなこと皆わかってるのに
なんでドヤ顔で言ってるのやら
248
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 22:37:03.55 ID:JldlD/CY(1) AAS
>>247
247(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 22:29:02.91 ID:SHyUrzIY(1/2) AAS
認識に齟齬があるようには見えないが望んだ答えじゃなかったのか嫌味な返しをするね
具体的にどんなCGだと認識しているのか言ってみて
296: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 17:21:52.55 ID:YDDJ26jZ(1) AAS
>>295
295(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 16:56:48.28 ID:ha+HP3p5(1) AAS
忍者くんってどうして発病したの?
UE信者がアフィカスだからかなぁ
全面的にアフィカスが嫌いだからね
299
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 23:27:37.55 ID:LwU0F2yY(1) AAS
if (_hasAnimator && _animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsTag("Damaged"))
{ targetSpeed = 0.0f; }
みたいなので特定のアニメーション中に速度ゼロにして停止すればいいんじゃね
378: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 12:07:18.55 ID:3VfMXa7/(1/2) AAS
rigidbodyオブシジェクトに
AddForce()メソッドのImpulseを1回実行するのって
高校の物理で言えばどういうことですか?

力積を与えること、でいいのかな?
その場合、値はどのように決まるのでしょうか?
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/22(木) 23:46:39.55 ID:nfS0OSxN(3/3) AAS
むしろクリエイトという言葉が死滅しそうな気がするw
589: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 11:09:50.55 ID:iZyy3MFI(1/2) AAS
ドット対決で闘争した荒らしがまたあばれてるんか。
851: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 16:26:11.55 ID:oGwYkklC(1) AAS
スマホゲームで、タイトルシーンとゲームシーンがあって、
タイトルシーンは軽いのですが、ゲームシーンが大容量で重たいです。

Androidの実機でタイトルシーンでスタートボタンを押して、シーンを遷移させる時に、
途中で止まってそのままアプリが落ちることがあります。

これは対処のしようがありますか?
891
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 09:03:57.55 ID:1zvl86DA(2/2) AAS
レス本文そのまま訊いただけで解答してくれたわけだが。
ここで質問する前にワンクッション挟んだら?
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.036s