[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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12: ドーンおじ [sage] 2024/01/11(木) 21:18:21.54 ID:APu7FSGw(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!⑤で豪遊してきた!
ミルフィーユカツ定食!豚汁!ビール500㍑!これでたったの1530円!m9⎛˶◜◡◝˶⎞ドーン!
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78(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 19:50:58.54 ID:fyath5P7(2/2) AAS
>>7676(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 09:49:47.66 ID:jbrwOu1h(1/3) AAS
ちょっとそれはあれだけど
Dictionaryはどんか型でも入れられるから
例えば
力の指輪、パラ
力の指輪+1、パラ
パラ型はそれぞれの必要な数値の固まりにしときゃ増えても管理楽やで
ちょっと何を言ってるか理解できないんですが、詳細な解説お願いしてもよろしいでしょうか?
125(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 20:26:44.54 ID:NAmVzPhY(1/2) AAS
>>112112(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 08:33:18.30 ID:IFNmlfjP(1/2) AAS
>>111
それだとDictionary<能力値、上昇分>というところは同じなわけで、Dictionaryの使い方としては>>75と基本同じじゃない?
それをさらにDictionary<item, Dictionary<能力値、上昇分>>と二重入れ子にしただけで
まぁそうなんだけど、それ以上読み取れなかった…
自分が実装するなら
Dictionary<○○の指輪, (+1, +1, 0, 0, ...)>
を用意して装備した時にvalueの配列を取得してステータスに加算する感じかな
多分これ最初に質問者が提示した方法だけど…
249(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 23:19:34.54 ID:e5Gtw8gK(1) AAS
質問者が画像貼りゃ済む話だった
280: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 22:11:16.54 ID:950QpuXW(2/2) AAS
AEだろ?
アホかよ
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 15:06:10.54 ID:E9gZbScK(1) AAS
プレイファブ使わなければOK
673: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 18:56:47.54 ID:SNwk+WlQ(1) AAS
アルミンくさぁぁぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 15:10:01.54 ID:/nNNeS9z(1) AAS
プラグあるから作れってことじゃね?
926: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 21:13:25.54 ID:bZgdr+8q(1) AAS
>>925925(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 19:23:32.03 ID:6DHYYrQy(1) AAS
アセットメニューからインポートするかパッケージマネージャーでインストールするのが一般的だと思う
アドバイスありがとうございます、これで出来るみたいですね
Vroidでない髪型とかUnityで作成できるのではないかと期待したのですが、VRCを使わないと厳しいのでしょうか?
ソシャゲでUnityが使われているニュースを見たのでブースなどで販売してないか確認したところ全くないため疑問です。
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
948(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 12:00:41.54 ID:olUr3dD0(1/3) AAS
つかさ、新規プロジェクトを作成するだけで、何であんなアホみたいに時間かかるんだよ。10〜20分くらいかかるだろ
Win10環境
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