[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 18:57:48.53 ID:QJH3sTF4(3/3) AAS
>>220
220(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 16:34:21.33 ID:omV2bX+i(5/5) AAS
>>218
このWebページ内の情報ではできないと思いますが?
ん?できんか?
ならすまん、やはり質問が理解できてないわ。
274: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 21:29:06.53 ID:dLDzrULW(4/7) AAS
>>273
273(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 20:53:06.40 ID:xd+YLLkT(2/7) AAS
?ライブストリーミングという事はWebカメラ映像なのでは?
?3時間経過しても日が暮れないのでAEやDCCソフトによるVFX合成
? ?と同じ、車のライトとかも写らないっぽいしな

つまりスレチ
もしかして実写にみえたん?
モニタは800*600?
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 11:55:35.53 ID:4f//hR0V(1/2) AAS
>>301
301(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 09:40:12.96 ID:15etdY9d(1) AAS
変数のスコープって
よくわからないから全部publicだと問題ある?
困って無ければ問題ない
343
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 04:35:52.53 ID:GZAnMwpd(1) AAS
>>341
341(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 00:11:53.47 ID:Z/xnHgEc(1) AAS
画面をタッチしたままシーンを遷移した場合に、押したままの入力をキャンセルする方法ってありますか?
例えばRPGで移動中に敵と遭遇した際、移動の入力が押しっぱなしだと連続で戦うボタンを押してしまうようなことを防ぎたいのです
雑に処理するなら、Start()の時点で既に押してたら離すまで入力を受け付けないような仕組みをフラグとifなりで作ればいけそうだと思った
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 22:22:38.53 ID:SiT8EZc1(8/8) AAS
被害妄想どんだけだよ?wてか、アルミンってやつに一体何されたんだよ?
↑ >>403
403(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 15:22:46.22 ID:SiT8EZc1(1/8) AAS
UnityってWindows11でも開発環境構築できるの?
公式ページ見ると日本語のも英語のもWindows10までしか対応してないと明記されてるんだが
に追加で質問なwwww。つうか俺の事、人違いしてる奴、5chと距離置いた方がいいぞ
439: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 08:18:00.53 ID:ihkNyCNF(3/3) AAS
Sprite周りの仕様が変わったとかかな
リリースノートみるとか
古いバージョンのmetaファイルと比べるといいかもしれないですね
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/22(木) 23:36:08.53 ID:7RfR0UhS(1) AAS
>>504
504(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/22(木) 22:53:49.85 ID:nfS0OSxN(2/3) AAS
どうも
うーん出来は微妙だなあ
Twitterリンク:hirochuu8
みたいなのを見て思ったんだが思う通りにはできんかやはり
Twitterリンク:thejimwatkins
すげーなこれ
もはや誰でもクリエイターになれる
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 23:46:04.53 ID:39Q8ogb1(5/5) AAS
はい次の質問どうぞ~
727
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 01:31:08.53 ID:UiqXt/5g(1) AAS
goの子要素として5個のGameObjectをぶら下げてやればいい
759
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 17:11:52.53 ID:f/wlAWyw(1/3) AAS
リフレクションもあかんのん?
動的変数でグーグった?
924: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 18:53:05.53 ID:+BazXeq4(1) AAS
UnityとUnity hubをインストール後にエディター拡張を行いたいのですが、初めてで方法がよくわかりません。
恐らく新規で作成したプロジェクトフォルダ内のAssetsフォルダの中身を削除後→ダウンロードしたzipを展開し、展開したファイルをAssetsフォルダ内にコピペする流れになると思うのですが、Unityのプロジェクトフォルダの場所を確認する方法はありますでしょうか?
参考サイトに載せられているReveal in FinderがUnity2022.3.22f1にないため、困っております。

※参考サイト
外部リンク:qiita.com

※導入したい機能
外部リンク:booth.pm
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