[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 22:31:57.42 ID:SBQyGmMQ(2/2) AAS
(´・ω・`) せめてぇ、少しはカッコつけさせてくれ〜🎵
つ🎤と
170: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 00:55:24.42 ID:goivPEzv(5/5) AAS
>>163163(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 00:26:13.82 ID:goivPEzv(1/5) AAS
GraphicsBufferにSetData(array[])をすると
ArgumentNullException: Value cannot be null.
Parameter name: _unity_self
UnityEngine.GraphicsBuffer.SetData (System.Array data) (at <f7bcd9bfa40c4821acdda68a85850616>:0)
RBHWABuffer`1[T].SetData (T[] data) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/RBHWABuffer.cs:33)
RBPhys.HWAccelerations.DetailCollisions+HWA_DetailCollisionOBBOBB.SetBufferData (System.Collections.Generic.List`1[T] cols) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/HWA_DetailCollisionOBBOBB.cs:182)
RBPhys.HWAccelerations.DetailCollisions+HWA_DetailCollisionOBBOBB.CalcDetailCollision (System.Collections.Generic.List`1[T] cols, System.Collections.Generic.List`1[System.ValueTuple`3[UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3]]& pList) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/HWA_DetailCollisionOBBOBB.cs:149)
RBPhys.RBPhysCore.SolveColliders (System.Single dt) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCore.cs:211)
RBPhys.RBPhysCore.OpenPhysicsFrameWindow (System.Single dt) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCore.cs:106)
RBPhys.RBPhysCoreExecutor+<PhysicsFrame>d__2.MoveNext () (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCoreExecutor.cs:24)
UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) (at <f7bcd9bfa40c4821acdda68a85850616>:0)
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(IEnumerator)
RBPhys.RBPhysCoreExecutor:FixedUpdate() (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCoreExecutor.cs:14)
ってエラーが出るんですけど、対処法わかる方いませんか?
再起動と再インストールはやってみたけどダメでし
>>169169(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 00:46:46.10 ID:2U/kvDee(3/8) AAS
public void SetData (Array data
↑これは配列タイプのdataを渡すよね
配列使うときって先に配列の入れ物用意するよね?
どれくらいの大きさなのか?
処理のなかでGraphicsBufferをDisposeしてる場所があったみたいで、それが原因だったみたいです。
ありがとうございました。
290: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 15:39:26.42 ID:jnGHgG0y(2/2) AAS
おれはAEだろ?
アホ
としか言ってない
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 22:13:55.42 ID:RY6JwXuo(1) AAS
誰かPLATEAU利用した人いる?
Unityに3Dデータインポートしたときに高さが表現されてるんだけど、
均してフラットで使いたい
533(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 10:55:01.42 ID:2QhACPzU(1) AAS
要素数が固定なら前者で不定なら後者だけど
一概にそれが正しいかというとそれぞれの事情によって異なる
いつも答えのない質問してるけどなんか意味あんの?
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 19:51:04.42 ID:Ze/nJZx/(1) AAS
際限なく下らない
果てしなくどうでも良い
エントロピーが逆行するほどに知性が欠落している
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 08:35:08.42 ID:5B8LwqcW(2/10) AAS
>>971971(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/04(木) 17:16:35.62 ID:W499O0bK(4/4) AAS
>>968
Unityのバージョンによっても空のプロジェクト作った際に取り込まれるパッケージ違うの見たことあるかな?
そういう経験もしないのに時間の無駄というなら何も身につかんよ
いい加減なこと言うサイコパスの助けなんか要らん
つか、皆知ってるくせに誰も教えやがらねえ方法で解決できたし。死ねや!
989(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 14:47:29.42 ID:4VDQ/t0R(3/6) AAS
>>987987(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 14:37:37.30 ID:5B8LwqcW(5/10) AAS
>>986
義務果たさねえ奴に、モノ言う権利はねえんだよ!
義務果たさねえくせに権利は享受しようとしやがる。まったく洒落くせえ、どんだけ小賢しいコドオジなんだよ?
>>983983(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 10:16:26.34 ID:IYrx3nDt(1) AAS
こんちゃ
質問です
Unityをインストールしました
人間キャラクタはどうしたら出てくるのでしょうか
答えてやれよサイコパス君
それともサイコパスは質問選ぶのかな
クズやな
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.039s