[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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27: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 12:33:58.37 ID:5RrhS50x(1/2) AAS
シェーダー学びたいんだけどすごいわかりやすいサイト知りませんか?
unityJapanでやるところは分かったけど実際にどう書けばいいのか、どこを変えたりすればいいのかわからなくて
36: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 02:06:07.37 ID:1EW97rMt(1) AAS
シェーダー極めたいならUEのマテリアルのほうがサンプルが多いから勉強がし易い
マケプレでマテリアル買いまくってるけどね
127(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 20:57:19.37 ID:/jikyZPu(2/3) AAS
>>126そういうことじゃあないだろ
チミの話をしとるんやが
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 09:15:27.37 ID:KcQ5sy/y(2/6) AAS
もしくは、Unity画面でのGameウィンドウでカメラプレビューができますが、上部にあるScaleスライダーの値は、実際のゲームでスクリプトでコントロールできないのでしょうか
428: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 23:28:41.37 ID:XeWPCIBf(2/2) AAS
画像リンク
この画像のように、インスペクターからテクスチャタイプをSprite(2D And UI)に変更しても、
プロジェクトビューでSprite特有の三角のマークが出ないという状況です。
おそらくこのせいで前述の問題が発生しています。
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 02:26:28.37 ID:bKTva0CH(1/2) AAS
ボクセルのモデルを無理やりメッシュ化してHumanoidでアニメーションさせたらボクセルが変形しまくりでボクセルの原型がなくなってしまった
なんかうまい方法あったりするんですか?
ないとしたらもしかしてボクセルってドット絵の手間と3Dモデルの手間を合わせた最恐に手間のかかる手法だったりする?
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 12:48:27.37 ID:3y4IDYFC(1) AAS
別にMonoBehaviorは継承しなくてもいいんだぞ
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 22:55:57.37 ID:k3n+8XrF(5/6) AAS
>>677「けんど」 は 「けど」 がなまったものです
853: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 16:46:42.37 ID:xeo1GVT0(1) AAS
>>852どうやって分割しますか?
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