[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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27: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 12:33:58.37 ID:5RrhS50x(1/2) AAS
シェーダー学びたいんだけどすごいわかりやすいサイト知りませんか?
unityJapanでやるところは分かったけど実際にどう書けばいいのか、どこを変えたりすればいいのかわからなくて
36: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 02:06:07.37 ID:1EW97rMt(1) AAS
シェーダー極めたいならUEのマテリアルのほうがサンプルが多いから勉強がし易い
マケプレでマテリアル買いまくってるけどね
127
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 20:57:19.37 ID:/jikyZPu(2/3) AAS
>>126
126(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 20:39:11.78 ID:1bi/8OdR(1/3) AAS
>>123
無回答=詰みの時点で他人に生殺与奪権を握られまくってんだよな
生かすも殺すも相手の気分次第って立場弱すぎじゃね?
そういうことじゃあないだろ
チミの話をしとるんやが
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 09:15:27.37 ID:KcQ5sy/y(2/6) AAS
もしくは、Unity画面でのGameウィンドウでカメラプレビューができますが、上部にあるScaleスライダーの値は、実際のゲームでスクリプトでコントロールできないのでしょうか
428: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 23:28:41.37 ID:XeWPCIBf(2/2) AAS
画像リンク


この画像のように、インスペクターからテクスチャタイプをSprite(2D And UI)に変更しても、
プロジェクトビューでSprite特有の三角のマークが出ないという状況です。
おそらくこのせいで前述の問題が発生しています。
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 02:26:28.37 ID:bKTva0CH(1/2) AAS
ボクセルのモデルを無理やりメッシュ化してHumanoidでアニメーションさせたらボクセルが変形しまくりでボクセルの原型がなくなってしまった
なんかうまい方法あったりするんですか?
ないとしたらもしかしてボクセルってドット絵の手間と3Dモデルの手間を合わせた最恐に手間のかかる手法だったりする?
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 12:48:27.37 ID:3y4IDYFC(1) AAS
別にMonoBehaviorは継承しなくてもいいんだぞ
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 22:55:57.37 ID:k3n+8XrF(5/6) AAS
>>677
677(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 22:34:27.45 ID:VQvDcNFQ(1) AAS
>>676
どう違うの?
「けんど」 は 「けど」 がなまったものです
853: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 16:46:42.37 ID:xeo1GVT0(1) AAS
>>852
852(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 16:33:15.20 ID:zoy8SD6v(1/3) AAS
読み込みを分割してやれば良い
どうやって分割しますか?
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