[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 20:57:31.36 ID:xd1D1o2n(3/4) AAS
そりゃ検索した奴にしか分からんよ
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 17:26:12.36 ID:+YKUzMzu(3/3) AAS
>>123
123(4): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 19:36:46.64 ID:/jikyZPu(1/3) AAS
>>122
ところがどっこい
これが現実です
回答者か質問者かは関係なく
チミは質問に答えられないしゲームも作れない
これが現実です
のセリフの元ネタはカイジ
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 22:49:06.36 ID:/0eBaEhw(1) AAS
非対応なら自己責任じゃないのか? 自分で答書いてるのに何を求めてるんだろう?
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 07:51:28.36 ID:7g1anHFa(1/5) AAS
>>727
727(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 01:31:08.53 ID:UiqXt/5g(1) AAS
goの子要素として5個のGameObjectをぶら下げてやればいい
こんばんはいつもお世話様です
そんな感じで親子わけグループにして出し消しするようにし、うまくやれました
一個のイメージごとにコンポーネントが下記のようにたくさん要りますね

GameObject
RectTransform
SpriteRenderer
EventTrigger
GraphicRaycaster
Image
Sprite
Texture2D
791: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/12(火) 03:38:21.36 ID:FTvRH9iV(1) AAS
普通、自分で調べてそれでもわからんときにこのスレで尋ねるだろうね
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 17:54:47.36 ID:xbQdgXSD(1/3) AAS
2Dアクションゲーム作ってるんだけどシーン上で敵キャラのprefabをクリックした時にprefabじゃなくてその中のスプライトとかが選択されちゃうんだけど これってprefabを選択するようにできますか?
敵キャラの配置とかがめんどくさい…
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 18:00:03.36 ID:HUv04ZzT(1) AAS
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