[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 01:02:18.35 ID:2U/kvDee(4/8) AAS
原因分かったみたいだけど腑に落ちないから見つけたサンプル

公式見るとね
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
ベクターを引数になど書いてないんだけど
配列だから
下記みたいにあらかじめ入れ物準備して

ShaderCube[] cube_arr = cube_data.ToArray();
ComputeBuffer cubeBuffer = new ComputeBuffer(x_cubes*y_cubes*z_cubes,sizeof(float)*36);

cubeBuffer.SetData(cube_arr);
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 09:36:30.35 ID:GXTQg2/m(1/2) AAS
今それでちゃんと動いてるならそのままでいいよ

どんな技術なのか出来上がりには関係ないから
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 21:38:12.35 ID:YSxozg4W(1) AAS
質問スレだろ
答えたい人がいると思って質問してやってんのに
答えられないやつがしゃしゃるなよ
426
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 23:08:10.35 ID:eSajmeOm(1) AAS
>>405
405(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 16:14:21.50 ID:66ITYVV+(1) AAS
こんにちは
Resources.Load()でnullが返ってきてしまい困っています。
void Start()
{
Debug.Log(System.IO.File.Exists("Assets/Resources/test.png"));
Sprite s = Resources.Load<Sprite>("test");
Debug.Log(s);
}
このようなコードで、Assets/Resources/test.pngという画像を取得したいのですが、File.Exists()ではtrueとなるのにnullが返ってきてしまいます。

(画像のテクスチャタイプをSprite(2D And UI)と設定しています)

エディタのバージョンは2023.1.17f1です。バージョン特有のバグだったりするのでしょうか?(流石に無いか)
デフォルトだとpngはTexture2Dになってる気がする
インスペクターからTexture Typeを変えられないかな
529
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 19:56:44.35 ID:yFmjfRrg(1) AAS
多分そのイベントがアタッチされてるボタンの色を変える関数、ではなく、ラスト1個のボタンの色を変える関数になってると思われ
Aボタンを押すとZボタンが変わる、Bボタンを押すとZボタンがry
という意味ね
708
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 01:21:55.35 ID:XILsrctL(1) AAS
みんなUE5に移行してるな
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 16:40:01.35 ID:xtbIKSw0(5/6) AAS
>>722
722(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 16:28:26.99 ID:twiADiBm(4/5) AAS
2行目がGetComponentじゃのうてあどなのはわからんけんどこんな事できるのか

あ本題、インスペクタで空のゲームオブジェクトにImageComponentを追加するとき、1つのだけしか出来ないんけん?

出来るならコートでもいけるんじゃね
インスペクターでは2つめのImageコンポネーントは追加やれませんでした
GoいっこにつきGraphicは一個しかつけれませんってアラート
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 21:01:39.35 ID:7g1anHFa(3/5) AAS
>>732
732(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 20:56:48.39 ID:XTO2Kusl(1) AAS
obj.transform.x=3;
がダメなのはなぜ?

var tmp=new Vector3(3,obj.transform.y,obj.transform.z);
obj.transform=tmp;
とわざわざ面倒なことしないといけないなんて
同感ですね
読み取りは個別にできるのに、書き換えはXYZ揃ってないとできないんですよね
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 17:54:57.35 ID:3wZTuCZ3(1) AAS
精魂込めて1つづつ手作業で行います
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