[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 08:21:48.30 ID:eIuuVfTU(3/3) AAS
じゃパソコン出来てからまた質問してな
質問すれなんで
112(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 08:33:18.30 ID:IFNmlfjP(1/2) AAS
>>111111(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 23:54:54.50 ID:c+1T+Ra3(2/2) AAS
>>76 は>>75が例として書いたdictionaryの中身の形式について、
(atk, 5),(hp, 5)にするより(力の指輪, (atk 5,hp 5))みたいにした方がコンパクトで良いよぐらいの話に感じられたけど、もっと高度な話してる??
それだとDictionary<能力値、上昇分>というところは同じなわけで、Dictionaryの使い方としては>>7575(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 00:53:52.65 ID:fyath5P7(1/2) AAS
なるほど
item にdictionary<str, int> params(上の例の力の指輪ならparams={atk,5},[vit,5})を設定して
foreach (para in parameter)でcharacterのstatsに足していけばいいんですね
どうも
と基本同じじゃない?
それをさらにDictionary<item, Dictionary<能力値、上昇分>>と二重入れ子にしただけで
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 09:15:29.30 ID:7vQQ81CR(2/4) AAS
なんだか難しく考えすぎやねぇ
力の指輪、(力+1)
体力の指輪、(力+1、体力+1)
さぁーどう設計する?
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 22:43:30.30 ID:DBJglwJW(1/2) AAS
>>180180(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 22:28:01.98 ID:az7o5zUb(1) AAS
酒もたばこも女もやらずに90で死ぬより、飲む打つ買うで70でぽっくり行ったほうが幸せだろ
40くらいで病院通いだよ
50で入退院繰り返して60で墓
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 22:44:07.30 ID:2U/kvDee(5/8) AAS
えっと
それUnityの質問け?
281: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 22:38:31.30 ID:dLDzrULW(6/7) AAS
>>277合成だけがvfxじゃない、って言いたいならそのとおり
596(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 14:23:12.30 ID:y7Db25TN(1) AAS
5chで質問するというのがまず解答を得る方法として下の下なんよここだけじゃなくてどこの板でも同じなのは5chやってればわかるだろうに
teratailなりでちゃんとアカウントつくって質問すれば普通に答えてもらえるよ
651: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 21:57:55.30 ID:FFxxD6u2(2/2) AAS
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:
ゲーム制作実現が見えてきたわけやけど
重要なのは
「1人で作る事」
それぞれの分野の熟練度は上げていかんとあかん
まるでunity界の大谷翔平や
恐らく
モデリングとリギングはやってる暇がない
それ以外はやる
企画、照明(シェーダー)、カメラ
この辺はセンス問われるから
座学に移るわ
外部リンク:x.com
もう座学に移るそうです😊もちろんまだ何一つ作ってません😊
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 23:08:41.30 ID:tUykLxPF(1) AAS
Unityがなくなるならそれはしゃあない
他に使用感の似たゲーム製作エンジンがあればそれでいい
770: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 19:52:47.30 ID:07AqBrhr(1) AAS
>>767767(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 18:09:33.50 ID:0Q4q73Qj(1) AAS
雑魚ですいません。
unityのアセットストアから買ったツールが「Assets」じゃなくて「Packages」の中にスクリプトがインポートされるんです。
で、その「Packages」スクリプトを変更して使いたいのですが、「Packages」でテキストメッシュプロを使うための「using TMPro」をすると、参照ができずエラーになってしまいます(CS:206 型または名前空間が〜)
「Assets」で新しいスクリプトを作成し、そのパッケージを参照して何か機能を使いたい場合は「namespace」でそのアセットを参照できるのですが、その逆の「Packages」から他のスクリプト(namespace?)を参照できない状態です。
状態として、マリオのアクションを実現するアセットを購入したら、スクリプトが「Packages」にインポートされた。
そのアセット自体は動作するものの、マリオの上にテキストメッシュプロでテキストでHPを表示しようと、アセットのスクリプトで「using TMPro」をしようとた時点でエラーになってしまう、という感じです。
Packages云々の理解が間違っているのかもしれませんが、何かアドバイスをいただけると助かります
アルミン乙
817: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 23:31:17.30 ID:hiVgIx+B(1) AAS
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:
いや、もう動画生成AIいらんて
おれもAI生成で何かできると思って頑張ってた時期あるけど
結局、人間の自力やで?
マンパワーで作るしかない
補助としてAIや
この補助AIが素晴らしい
家庭教師からなにやらまで
共通点としてはどっちも1人で作れるって事
自分磨きしときやエンジニアは
882: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 16:26:07.30 ID:m36IPWEF(4/4) AAS
ごめん
打開したわ
インヴォークの関数名間違っててとある関数発動してなかった
あれ文字列やからエラーでんのよな
これunityあるある?
んで2時間さまよってたらコード読めるようにもなったし
シューティングゲーの全体像も見えたし
やっぱおれの勉強方法が正しかった
もっと自分を信じるべき
ミニゲームとか作っても無駄無駄
男は黙ってコードとにらめっこや
次のステップに進める
2週間でここまで成長したんや
自信持て!!!!!!!!
895: ドーンおじ [sage] 2024/03/23(土) 10:08:25.30 ID:tam69+my(2/2) AAS
>Emptyが非アクティブにしていたのでDestroyが効きませんでした
ひでえ!真面目に考えてくれた人に申し訳ないとは思わないのかねキミは???m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
987(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 14:37:37.30 ID:5B8LwqcW(5/10) AAS
>>986義務果たさねえ奴に、モノ言う権利はねえんだよ!
義務果たさねえくせに権利は享受しようとしやがる。まったく洒落くせえ、どんだけ小賢しいコドオジなんだよ?
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