[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 19:42:09.19 ID:FUX5mEnD(1) AAS
シングルトーーん!
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 11:10:30.19 ID:YVPeu8nj(1) AAS
本来の質問スレは荒らしの執拗な攻撃で消滅
その後荒らしがガイジを玩具にする為に囲ったのがこのスレだからw
535
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 12:06:51.19 ID:1nRG04j9(1/3) AAS
やりゃわかる事
ようは議論したいだけけ
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 08:21:25.19 ID:39Q8ogb1(1/5) AAS
はい次の質問どうぞ~
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 22:00:09.19 ID:yIbYrHN6(1) AAS
アルミンはコーディングなんてできないんだ😭
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 12:51:38.19 ID:xtbIKSw0(3/6) AAS
>>716
716(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 10:20:36.96 ID:NuI1Qyn5(1) AAS
AudioListenerをカメラにしてたとして
あるAudioSourceのついた物体から音を鳴らしたら

・音速(つまり遠くなら遅れて聞こえる)
・ドップラー効果(相対速度により音の高さが変わる)

もUnityは再現してくれるんでしたっけ?
・音速は反映しない
・ドップラー効果は不自然すぎる (リスナーの移動がそもそもワープしたり不自然だから)

単純に右耳と左耳の音量差でしか3Dを表現しません
なにかプラグインでバイノーラル風のエフェクトをかけるものがあるけど大したことないです
だってそんなリアルなUnity作品見たことないから
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 09:53:04.19 ID:qAhQmyXi(1/6) AAS
>>740
740(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 10:34:22.94 ID:YGVIYpqx(1/4) AAS
こんにちは今日も張り切っておねがいします
他人のスクリプトをみていたら、下記のように同じ関数名で引数だけが微妙にちがうものがいくつも列記してありました

public static SetupData(string name, float defaultVal, float minVal, float maxVal, bool interactable = true)
{
処理A;
}

public static SetupData(string name, float defaultVal, callback, float minVal, float maxVal, bool interactable = true)
{
処理B;
}

public static SetupData(string name, float defaultVal, float minVal, float maxVal)
{
処理C;
}

以上よろしくおねがいします
の件はもう大丈夫です大儀であった
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