[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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261: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 14:33:00.04 ID:dLDzrULW(3/7) AAS
>>260
260(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 13:53:14.61 ID:FL4uDZGm(2/3) AAS
最初からそう書いてくれればもっと伝わるのに、なぜ書かなかったのか
確かにいくつか動画を調べて開いてみたら近いものは見つかったよ。でもそれだけじゃ貴方が頭でイメージしてるものと一致するかどうかは分からないわけよ
綺麗な室内のCGってのは人によって色々なイメージがあるし、その作業動画?も見ない人の方が多数なんだから、その書き方じゃ読む人にとって貴方の言うCGのイメージがブレッブレなのよ
自分の知っていることを他人も知っているとは思わないよう気をつけた方がいいよ
最初から全て言ってるし、理解したテイで返答があったから>>248
248(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 22:37:03.55 ID:JldlD/CY(1) AAS
>>247
具体的にどんなCGだと認識しているのか言ってみて
で確認したんですよ
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 09:45:09.04 ID:D3DD4l+a(1/2) AAS
2〜3行の関数が10個くらい互いに入れ子になってるんだが
こういうの禁止する法律つくれよ
433: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 00:47:09.04 ID:0J3nsmZ0(1/2) AAS
再起動とかは試したかな
画像ファイル側に原因はないのかね
518: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/23(金) 20:40:09.04 ID:T6bnd4XP(1) AAS
kiyoshi_shin(@新清士@(生成AI)インディゲーム開発者)さんがポストしました:

中国のCCTV(中国の国営放送)で初のAI製のアニメが近く放送されるそうです。
制作にはAnimateDiffを生み出した上海AIラボも協力しているとか。

外部リンク:x.com
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 01:00:03.04 ID:0pHJDlsl(2/4) AAS
どう見ても質問者同士が妨害しあってるだけだろwww
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 23:37:46.04 ID:Ni6nHFaC(1) AAS
荒らしを呼び寄せる笛にしかならないスレとかいらなくね?
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 02:12:47.04 ID:fZQzCCGQ(1) AAS
visual scriptを使って操作キャラのy軸のみをマウスカーソルの方向に向けたいです。
look atを使ってみたのですが、rigitbodyでx軸、z軸を固定してもゲーム画面では全ての軸が回転してしまいます。
対処法わかる方いますか?
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 22:00:20.04 ID:cH7IjW54(1/2) AAS
外部リンク:nigiri.ハテナblog.com/entry/2019/09/17/231702

ハテナはローマ字ね

読み込みエラーのないよがわからんから何ともだけどInvokeは呼び出し処理してるだけでそれが終わりなのでリードがちゃんと終わってるか?
878: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 13:40:04.04 ID:m36IPWEF(2/4) AAS
スペック
unity歴2週間
毎日14時間勉強中
unityデビュー時に比べたらかなりの量の知識を付けたと自負してます
ですが
自作でコードを書けと言われたら間違いなく無理
書こうとも思った事ないです時間の無駄なんで勉強してた方がいいかなって
こんな感じですがいつ頃ワンランク上に上がれますかね?
最低3か月は手を動かし続けないといけんですかね?
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