[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
31: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 22:51:14.02 ID:r4GOHPga(1/2) AAS
シェーダーで何したいの?
342(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 02:48:27.02 ID:RZwHxXq9(1) AAS
>>334一人かどうかがpublicのリスクとどう関係あるんだ?
ちなみに質問じゃないからね。
関係ないだろ
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 12:59:04.02 ID:4wnnhFJI(1) AAS
恥を忍んで延命しなくても既に死んでるのも同然な奴が下らない事言っても面白いだけだよ
流石ワナビーのお友達
552: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 14:40:35.02 ID:wMrYKqnq(1/2) AAS
UnityやC#チョットデキル人達はここには来ないからね
英語で頑張って質問したら制作者が答えてくれるよ
928(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 08:15:49.02 ID:YSkPEcSJ(1) AAS
>>927プロジェクト作成時にURPを指定しないといけないんじゃなかったっけ。
以前住民説明会向けのアプリを開発した時にVroid Studioで作ったキャラを突っ込んだ事があるけど、どっかのサイトを閲覧してたらそんな事が書いてあったからURPでプロジェクト作り直したような……。
同じサイトか別のサイトにゃ「3Dコアで作った場合は修正が面倒だからURPプロジェクトで作り直した方が良い」的な事も書いてあった覚えがあるよ。
981(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 09:33:12.02 ID:4VDQ/t0R(1/6) AAS
>>978978(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 08:25:01.52 ID:5B8LwqcW(1/10) AAS
>>975
プロジェクトのディレクトリまでのフルパスの長さと、インポート時に圧縮ファイル展開時のフルパスの長さが合わさって、
許容値超えてるとか?
あとはバージョンの問題なのか、何かパッケージが足りてないのか、エラーメッセージでググりまくるとか
やったことないからそれくらいしか言えん
やった事ないのにワザワザ出てくんなよサイコパス君
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/05(金) 15:33:55.02 ID:5B8LwqcW(6/10) AAS
>>989俺に振る前にお前が答えろや、真正サイコパスが
つかそもそも当然、質問は選ぶに決まってるだろ。フザけた質問にも付き合うのか、真正サイコパスは馬鹿だなw
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.041s