[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 08:21:48.30 ID:eIuuVfTU(3/3) AAS
じゃパソコン出来てからまた質問してな
質問すれなんで
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 12:04:27.67 ID:+MTgrnny(4/4) AAS
>>44(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 00:08:29.26 ID:+MTgrnny(2/4) AAS
>>2の件ですけど
次のように書き換える考え方でいいのでしょうか
ボタンクリック以外にも、じかに TaskOnClick(); で処理を呼べますけ
myButton.button.onClick.AddListener(TaskOnClick);
void TaskOnClick() { 処理 }
のやり方でぶじうまくやれました
大儀であった
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 18:54:43.48 ID:gY1nbt5X(1/3) AAS
質問ですけんど
ある配列の内容を、いろんな関数から中身を見たいとおもっています
いろんな関数からリストにアイテムを追加したり削除したりします
そういうグローバルなスコープをもったリストは、どんな宣言になりますけ
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 19:42:09.19 ID:FUX5mEnD(1) AAS
シングルトーーん!
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 21:09:38.66 ID:Ynk1OVow(1) AAS
外部リンク:qiita.com
グローバル変数の代わりはよくないぞ
といいつつ一つは用意しちゃう
12: ドーンおじ [sage] 2024/01/11(木) 21:18:21.54 ID:APu7FSGw(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!⑤で豪遊してきた!
ミルフィーユカツ定食!豚汁!ビール500㍑!これでたったの1530円!m9⎛˶◜◡◝˶⎞ドーン!
画像リンク
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 22:11:47.77 ID:3rbvf+yp(1/2) AAS
んなもんスタティックのパブリックでええよ
どうせあんた1人しか作らんのやろ
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 23:33:22.29 ID:gY1nbt5X(2/3) AAS
こんばんは
よくちがいが分からなかったんですが
privateでどのハンドラからも参照ができました
private List<string> weaponList = new List<string>();
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 23:53:21.72 ID:3rbvf+yp(2/2) AAS
なんだ1つのクラスファイルかよ
16(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 23:58:04.65 ID:gY1nbt5X(3/3) AAS
こんばんはお世話になっております
たびたび質問ですみません
下記のようにランダムな値によって読み込むファイルを振り分けたいのですが
if文のくだりをスマートに書き換えたい
myFileXはどのような書式でやれますか
以上よろしくおねがいします
protected float randomNo;
randomNo = UnityEngine.Random.Range(1, 6); //ランダムに1〜5を取得
if (randomNo == 1)
string weaponId = myFile1; //ランダム値によって読み込むファイル名を指定
if (randomNo == 2)
string weaponId = myFile2;
if (randomNo == 3)
string weaponId = myFile3;
if (randomNo == 4)
string weaponId = myFile4;
if (randomNo == 5)
string weaponId = myFile5;
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 00:21:06.38 ID:AkCCMwjo(1/4) AAS
あんたListとか配列使えるんやかららわだむ値を指標にすりゃいいやん
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 01:39:27.86 ID:8doi3uxk(1/4) AAS
こんばんは
そもそも (randomNo == 1) の時点でエラーが出ております
たぶんfloatだからだと思うのですが
まずその解決をよろしくおねがいいたします
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 08:52:44.98 ID:AkCCMwjo(2/4) AAS
じゃイントにすりゃよくね?
20(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 12:45:03.77 ID:+tdKjGtF(1) AAS
>>16
intもそうですが、できれば構造を変えましょう。
//ランダムに1〜5を取得
string weaponId =myFile(UnityEngine.Random.Range(1, 6));
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 13:39:20.73 ID:8doi3uxk(2/4) AAS
>>20
うーん、かなり核心にせまっているんですが
myFile(UnityEngine.Random.Range(1, 6)); でランダム数が1だったとして
myFile1 という変数をそれで参照できるんですかね
22(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 14:04:24.26 ID:AkCCMwjo(3/4) AAS
マイファイルズやろ配列にしろや
読み取れまぁカッコがちゃうけど愛嬌やな
それくらいは考えような
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 14:34:36.89 ID:8doi3uxk(3/4) AAS
>>22
そこがよくわがんねけんど
たとえば 配列のx番目をほしいときの、 myFile[x] のxてのはストリングとか、floatの整数部丸めたものとか、でもええのんけ?
Intじゃなきゃだめっぽい?
randomNo = UnityEngine.Random.Range(1, 6) で出来てくるランダム数って、randomNoの型にあわせて変換される?
24(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 14:40:56.47 ID:AkCCMwjo(4/4) AAS
配列はStringでつくりゃいかっぺ
指標は数値でよかっぺよ
欲しいのは文字列欲しいんやろ?
テストコードさづぐってみ
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 14:53:35.20 ID:8doi3uxk(4/4) AAS
>>24
ちゃんと動きました!
大儀であった
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 19:21:02.40 ID:7K7vkP/q(1) AAS
デスコード?
27: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 12:33:58.37 ID:5RrhS50x(1/2) AAS
シェーダー学びたいんだけどすごいわかりやすいサイト知りませんか?
unityJapanでやるところは分かったけど実際にどう書けばいいのか、どこを変えたりすればいいのかわからなくて
28(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 18:52:02.10 ID:JgwAACD2(1) AAS
シェーダー学んで何したいの?
29(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 19:21:57.10 ID:5qxqAXlb(1) AAS
こんばんはいつもお世話なっております
nVidiaExperimentでの動画キャプチャなんですけんど
ゲーム音が小さいんですよ
ためしにYoutube見ているところをキャプチャしたりしましたが
音量が1/5くらいですね
前はこんなことはなかったと思うんですよ
以上よろしくお願いいたします
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 22:04:16.84 ID:Sv9WqbV7(1) AAS
>>28
シェーダしたいに決まってるだろ!
>>29
じゃ動画編集で音上げろ
31: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 22:51:14.02 ID:r4GOHPga(1/2) AAS
シェーダーで何したいの?
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