[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 12:34:51.08 ID:d20dlNVa(3/3) AAS
>>476
476(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/17(土) 12:02:36.07 ID:r2+SV8DW(3/3) AAS
カメラとか3Dの勉強してますか?
このパラメータ弄ったら何が変わるとか理解するところからはじめた方がいいんじゃないかな
実際に弄って体感するのが1番です
と先生はおっしゃっておられる
で、どのパラメータの影響で違いが出るのかは判明しましたか
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 14:44:24.10 ID:bKTva0CH(2/2) AAS
カットインで複数カメラ使ったりカメラの設定をゲーム中に変更するような特殊なギミックがない限り同じということでいいんじゃ?
479: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/17(土) 17:50:55.67 ID:Fx78QK3L(1) AAS
複数カメラだとどんな違いが現れるんだ
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 17:59:21.70 ID:YEHGWEPQ(2/2) AAS
カメラの優先度と画面占有度(プロパティは忘れました)で見え方が違います。
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 00:44:09.56 ID:MMDzZ3pi(1) AAS
ググったらアニメーションで解説してるサイトあったよ
試してないけどUIの手前にオブジェクトが描画される可能性があるとかないとか
482: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/18(日) 05:58:25.43 ID:L/yMW8ab(1) AAS
記憶が正しければoverlayだとシーン上のキャンバスが馬鹿でかくなって扱いにくかったはず
483
(2): ドーンおじ [sage] 2024/02/18(日) 07:55:59.07 ID:4WbQXSjD(1/3) AAS
テメー何様のつもりだコラ!
何一つ自分の言葉で答えられないゴミクズカスの分際で上から目線でエラソーにしてんじゃねーぞ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>476
484
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/18(日) 08:04:45.07 ID:9yIIX89i(1) AAS
>>483
このハゲ!
485: ドーンおじ [sage] 2024/02/18(日) 08:21:15.98 ID:4WbQXSjD(2/3) AAS
  彡 ⌒ ミ   禿げてねー!
 ⎛´・ω・`⎞  
  /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>484 
( r.     )^  / )
 ヽノノー◆-l     //
   |__/_/
   └一'一
486
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/18(日) 08:25:39.69 ID:nwKgVL51(1) AAS
外部リンク:light11.hatenadiary.com
>>483
オメーはいつもいきなり作れっていってるよな?
作って体感するのが一番の勉強だろ
ダブスタかよ
487: ドーンおじ [sage] 2024/02/18(日) 08:44:57.01 ID:4WbQXSjD(3/3) AAS
>>486
いきなり作れを否定するようなこと一言も云ってねー!
ChatGPTのコピペ貼るなつってんだろ!いちゃもんつけてんじゃねーぞ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 10:28:21.61 ID:gyXUEXaO(1) AAS
みなさんクラス分けのコツというかざっくりこんな条件で設計段階で分けてるとかありますか?

モノビヘイビア継承する必要がある手前、ある程度制限もうまれる中で自分なりのアーキテクチャ的なのあったら教えて下さい
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 10:30:59.85 ID:q9IeQAcY(1/3) AAS
共通クラスは分けてる
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 10:32:00.46 ID:q9IeQAcY(2/3) AAS
あとスタティックも別に作成してるかな
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 12:48:27.37 ID:3y4IDYFC(1) AAS
別にMonoBehaviorは継承しなくてもいいんだぞ
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 20:16:14.70 ID:wjH8ayU3(1) AAS
全部Monobehaviorクラスのみ!変数は全部パブリック!
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 21:26:36.82 ID:Kd0jCNVz(1) AAS
ベースとなる継承が異なると、変数がクラスをまたげなくない?
staticにしろみたいな警告が出るけどサッパリ意味がわかんね
494
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 21:30:26.87 ID:q9IeQAcY(3/3) AAS
スタティックにすればええやん
495
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 07:35:17.60 ID:YcmqOQjc(1) AAS
>>494
staticの使い方おしえて
たとえば public Image myImage っていう画像があったとして、別クラスのマウスイベントを適用したいんだけど
myImageを参照できない
496
(1): ドーンおじ [sage] 2024/02/21(水) 12:28:43.03 ID:94oTcZjg(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!ザギンでユーゴーしてきた!
シースー!ビール500㍑!これでたったの3999円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク

497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/21(水) 13:00:54.22 ID:loWGnx4v(1) AAS
>>496
みるからに安いネタの寿司。
しかも500って一缶で足りるの?安上がりウラヤマ
498: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 20:12:10.95 ID:WR33U7me(1) AAS
>>495
staticは1個しかないけど色々なクラスから参照したいものに使う
その例えだと多分元クラスをインスペクタで指定するとかUnityEventで起動するとかの方がよさそうだが
499
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/22(木) 01:12:53.89 ID:63GEJAVx(1) AAS
>>495
たとえばSampleクラスに
public static Image myImage;
があったとしたら別のクラスからはSample.myImageでアクセスできる
500: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/22(木) 17:31:34.66 ID:4HeqYXAz(1) AAS
あの入門書を書いた作者のこと
もう何年も間違えて覚えてた。

正解はどれでしょう?

A)いくのたまんぼう
B)いたのくまんぼう
C)いくたのまんぼう
D)その他
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/22(木) 19:01:47.91 ID:wlIZKUpK(1) AAS
UnityEngine.UI.Buttonクラスを継承してると、メンバ変数をpublicにしても[SerializedFiled]付けてもインスペクタに表示されないんだが
俺が何か見落としてるか?
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