[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 17:06:32.60 ID:b3F/6XLO(1/3) AAS
>>38
38(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 14:58:05.72 ID:uq/6wVXZ(1) AAS
NVIDIAのソフトの話を何故ここで聞くの?
まあそう言わんと
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 18:50:01.94 ID:b3F/6XLO(2/3) AAS
こんばんはいつもお世話になっております

オブジェクトの取得についてですが
たとえば
myCube = GameObject.Find("GameObject."); 

の意味が理解できないんですが
GameObject.っていう名前をつけたGameObjectが複数あるとダメな気がするんですが
基本的には名前はぜんぶ変えるべきなんですか

そもそも単に名前を参照するのにいちいちFindする理由もわからない
41
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 19:25:11.97 ID:2TqtYRCO(1) AAS
はいこんばんはいつも世話してやってます

あたりまえだ名前はぜんぶ違うもの、つまりユニークにしたまえ。
HTMLで各要素に一意のidを割り当てるのと同じだ。

名前は単に名前であってゲームオブジェクトを取得するわけだからFindを使うということだ。
HTMLのgetElementByIdと同じ。
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 19:36:03.95 ID:b3F/6XLO(3/3) AAS
>>41
このFindが必要なのってUnityのGUIでGameObjectを生成しているから、という認識でよいですか
つまりスクリプトから動的に生成するときに変数名をもってますよね?Findしなくてもその名前でいつでも参照できるということでよい?
たとえばつぎのようにCubeを作ったとしたら

GameObject myCube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);

もうmyCubeでいいんですよね?
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 21:42:47.09 ID:TN6pWhhh(1) AAS
やれ!やってみて駄目な時にエラーコード調べろ
それでも解らない時に質問しろ
44
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 22:37:23.78 ID:bwL7onve(1/2) AAS
「ニフクラ mobile backend」っていうオンラインランキングのサービスが
どうやら2024年の3月で終了するみたいなんです。
これからどうしたらいいんでしょうか?
できるだけ簡単なのに移行したいのですがオススメおしえてほしいです。
45
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 23:05:23.80 ID:XM/UXwkT(1/2) AAS
外部リンク:blog.mbaas.nifcloud.com
こんなの用意されてるのにここで聞くのは?
46
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 23:20:23.86 ID:XM/UXwkT(2/2) AAS
外部リンク:elekibear.com
私は詳しくないけどこの辺が嫌な理由がある場合は後出しじゃなくて条件とか書いてくれた方がアドバイスする人もしやすいと思う
宗教的に〜とか
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 23:36:28.88 ID:bwL7onve(2/2) AAS
>>45 >>46
ありがとうございます
提示していただいたサイト参考にしてみます
条件はとにかく簡単に実装できるのがいいです
たぶんニフクラって一番簡単だったと思うのですが、
それでも初心者すぎる自分にとっては難解ですごく苦労したからです
48: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 01:01:11.61 ID:9dpXHi1t(1) AAS
>>44
クラウドオンライン系は信用しないほうがいい
便利そうだが急にサービス終了とか仕様変更でプログラム大幅改造とか振り回される
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 12:03:00.34 ID:eVLBKVRM(1) AAS
こんばんはいつもお世話になっております
つぎの一文の意味を知りたいのですが

myAudioBundle.setCallbackFunction(myAudioBundle.val);

以上宜しくお願いします
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 12:21:48.76 ID:rzGQsA86(1) AAS
ググれ
51: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 23:25:45.07 ID:dJcrl0WV(1) AAS
unityのスマホアプリでapplication.OpenURLでUIボタン押したらブラウザで開くようにした処理を入れたんだけど
アイフォンの最新?デバイスで開いたページから戻ってくるとアプリがフリーズしたように画面のUIが押せなくなる症状が起きてるんだが
同じ症状起きた人いない?
52: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 19:01:17.75 ID:dflbxeb4(1/2) AAS
スクリプタブルオブジェクトをGameシーンにアタッチしててゲーム中はアタッチから値参照してるんだけどTitleシーンからGameシーンに移った時スクリプタブルオブジェクトがぶっ壊れてしまうのですがなぜでしょうか?
Resourseフォルダー作ってその中に入れないとダメですか?
53: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 19:10:33.25 ID:dflbxeb4(2/2) AAS
すみません解決しました
やはりResoursesフォルダーにスクリプタブルオブジェクトを入れないとシーンをまたいで反映されないようです
54
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 20:00:11.07 ID:Q+hC7xKU(1) AAS
if文のあとの大カッコ{}の省略って1行なら省略できるの?改行まで?それとも;まで?
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 20:04:54.96 ID:SBQyGmMQ(1/2) AAS
やってみりゃいい
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 20:21:33.76 ID:plpucQoi(1) AAS
エクセルのvbaじゃないんだから…
57: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 21:48:10.44 ID:3iUDnXnN(1) AAS
>>54
1行なら省略できる
2行目はifを抜けた文
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 21:59:49.83 ID:km9epmO6(1) AAS
それやると時々ミスって意図しない動きになったりするから俺は一行でもカッコつける派
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 22:31:57.42 ID:SBQyGmMQ(2/2) AAS
(´・ω・`) せめてぇ、少しはカッコつけさせてくれ〜🎵
つ🎤と
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 23:07:38.89 ID:JRozD6M7(1) AAS
おっさん乙
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 23:35:17.85 ID:FzBvitkt(1) AAS
スコープが怪しくなったりで地獄みたりするから
なるべくカッコつけといた方がいい
最近のエディタだとまず起きないけどな
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 00:06:12.98 ID:TCvXFp87(1) AAS
俺もなるべくつける派
っていうかつけないと後で自分が見た時にわけがわからなくなる
ラムダ式もできれば使いたくない
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 00:23:35.91 ID:V7125QaB(1/2) AAS
で、改行までなの?;までなの?
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