[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 01:11:29.10 ID:1KxDpJnM(1) AAS
忘れてくれ
unity触って数日何となくでResourcesフォルダ使ってandroid用のアプリ作ってたんだけど
重くなってきて仕様変更したろってなってから色々試してるうちに何が分からないのか分からなくなってしまったんだ
389
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 14:58:06.65 ID:rPQmqZZ6(1) AAS
あるUnity本で
Physical materialのFrictionの値が1にすると摩擦で物体が全く動かなくなると書いてあったのですがこれは本当ですか?

高校の物理の、運動摩擦係数や静止摩擦係数のことではありませんか?
もしそうなら全く動かないというのはウソ。
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 15:05:36.17 ID:0+6rBb3p(1/2) AAS
それくらいならスグにテスト出来るやろ?やってみ
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 17:07:20.22 ID:VaCT6ZE1(1) AAS
ユニティの物理挙動が気に入らないなら自力で計算すればいいじゃない あなたの好きな高校物理の計算式で
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 18:16:06.64 ID:5zRUpYH4(1) AAS
>>389
バカだなぁ、Unityの摩擦係数だよ、動かないの。
これを受け入れてからunityで開発。
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 20:40:24.03 ID:1LV9+Q3f(1/2) AAS
なんかピクチャフォルダからよさげな画像が出てきたんだが、自分でAI生成した画像なのか誰かのイラストなのかわからないw
一応画像検索ではヒットしなかったから前者ということでいいのかな?
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 21:55:22.93 ID:0+6rBb3p(2/2) AAS
その画像でナニすんの?
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 22:52:53.98 ID:1LV9+Q3f(2/2) AAS
デザインをパクる、切り抜いて顔グラにする、パッケ絵に使う、など色々用途はある
まあ2枚だからそんな多種多様に使えるわけでもないけど
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 23:12:16.99 ID:86CS2BRM(1) AAS
大丈夫。売れなきゃ誰も何も言ってこない。売れたら腹割って利益の再分配すれば良い。何なら、次回作の画像担当でお願いすれば良い。
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 23:36:03.29 ID:yrr5C49B(1) AAS
SDとかならOutput決まってるし再生成用にタグ入れてあるしあり得ねえんだよな
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 06:20:31.94 ID:hCThHCt0(1) AAS
開発者がゴミモラルて終わってるなあ
399
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 14:15:38.62 ID:yPUkUQ9t(1/2) AAS
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:

最終目標決めた
「Unity」
で何かゲーム制作してみる
ゲーム内素材は基本的にブレンダーから持っていく
ジャンルはソシャゲ
1年ブレンダーで勉強してからって言いたいところやけど
2ヶ月ブレンダーで勉強してUnity制作に入る
あくまで予定
予定を決めないと働かない
自分に厳しく立ち回る

外部リンク:x.com
このスレにも基地外アルミン来るから気をつけろよー
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 14:32:07.26 ID:VO/NeONB(1) AAS
会社勤めする程度の甲斐性がない奴にはゲーム制作なんてむりだよ
401: ドーンおじ [sage] 2024/02/12(月) 14:49:28.56 ID:HJLvL+7C(1) AAS
なんでBlenderから入るんだよ!
素材はアセットストアで買えばいいだろ!
勉強してからとか一番挫折するタイプだよ!
いきなり作れ!判らんことはググれ!それがたったひとつの冴えたやりかた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
402: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 15:06:09.65 ID:vjuf95UD(1/2) AAS
誰かと同じタイプの基地外か
403
(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 15:22:46.22 ID:SiT8EZc1(1/8) AAS
UnityってWindows11でも開発環境構築できるの?
公式ページ見ると日本語のも英語のもWindows10までしか対応してないと明記されてるんだが
404
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 16:05:24.79 ID:iqTmvCsI(1) AAS
>>403
>>399
405
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 16:14:21.50 ID:66ITYVV+(1) AAS
こんにちは
Resources.Load()でnullが返ってきてしまい困っています。
void Start()
{
Debug.Log(System.IO.File.Exists("Assets/Resources/test.png"));
Sprite s = Resources.Load<Sprite>("test");
Debug.Log(s);
}
このようなコードで、Assets/Resources/test.pngという画像を取得したいのですが、File.Exists()ではtrueとなるのにnullが返ってきてしまいます。

(画像のテクスチャタイプをSprite(2D And UI)と設定しています)

エディタのバージョンは2023.1.17f1です。バージョン特有のバグだったりするのでしょうか?(流石に無いか)
406: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 16:34:05.16 ID:yaboTddM(1) AAS
Resources.Load<面白いゲーム>("クソゲ");
407: 403 [sage] 2024/02/12(月) 17:05:49.51 ID:SiT8EZc1(2/8) AAS
>>404

408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 17:06:11.23 ID:oaADvJMU(1/4) AAS
>>405
Spriteってぴんぐなんだっけ?
409: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 17:19:15.32 ID:V18/20Ru(1) AAS
基地外アルミンが潜伏してて草
410: 403 [sage] 2024/02/12(月) 18:26:13.64 ID:SiT8EZc1(3/8) AAS
俺のことを言ってるなら人違いだ。誰だよソイツw
誰か>>403頼むわ
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 18:54:38.22 ID:oaADvJMU(2/4) AAS
無料なんだから入れてみりゃいいやん?
それくらい出来るやろ?

エラーでたらAIに聞いて解決策しなかったら来い
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 20:28:38.20 ID:SiT8EZc1(4/8) AAS
知らんなら来るなよ
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