[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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202(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 13:08:13.39 ID:MEfthZQ8(2/2) AAS
>>201そういうのも病院内で相談できるところ大体あるから
マジならちゃんとしたとこで聞きな
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 13:54:27.26 ID:eOSLnxa/(2/2) AAS
マジなら共産党の事務所に駆け込め
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 15:44:22.20 ID:KcQ5sy/y(6/6) AAS
>>202
もちろんソシャールワカーとかに説明は受けたけど
退院して家でなんとか過ごすみたいな案か、借金で分割払いする話にしかならない
つまり払う額が減るような話は一切ない
もちろん月8万ほどの医療費上限の手続きはしている
問題は保険対象外のベッド代と食事代
明らかに保険の意味がない
バランスが悪すぎる
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 16:05:02.63 ID:zP/IaMfi(1) AAS
ソーシャルワーカーなんか金取る事しか考えてねーよ
だかぁら
共産党の事務所行け
ちゃんと地域の候補者の名前位は覚えていけよ
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 17:10:06.74 ID:02f3Ggb8(1) AAS
まあ対行政圧力ヤクザとしては共産党は最大最恐ではあるからな
どうにもならなくなった時の最後の駆け込み寺としては頼りになる、駆け込んだその後の人生は知らん
207: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 20:50:08.44 ID:ZLqJkSie(1) AAS
>>193using UnityEngineしてないな
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 01:15:19.89 ID:MTthZF0D(1) AAS
Unityスレにも癌患者が出たか。俺の親も癌になったばかり。やはりワクチンターボ癌か。
自粛マスク蛋白マンさんの書き込み面白いから勉強しとくとでええで。
209(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 09:27:50.15 ID:omV2bX+i(1/5) AAS
>>185185(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 23:10:13.10 ID:7ko07Qj4(2/2) AAS
質問です
カメラが見ている方向へカメラを3移動するにはどうなりますか
単純にZ軸に3加算してもずれてしまう
XYZを観察したらどの軸にも沿っていなかった
見ているベクトルに沿って3進ませるような方法を親切におしえてください
の件ですけんど
自力でだいたい解決しました
インターネッツ検索はほぼ役にたちませんでした
210(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 11:41:31.62 ID:QJH3sTF4(1/3) AAS
>>209
とりあえず、おめでとう。
検索でダメ?嘘やろw
質問読んだ限り、山ほどあると思ってたが。私が質問を勘違いしてるのか…
211: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 12:46:04.97 ID:ze9RmvZH(1) AAS
自分がよく理解できてないものって、調べようにも適切なワードが分からずってのはあるよね
まぁそれでも粘れば何かしらは見つかると思うけど…
212(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 12:56:05.93 ID:omV2bX+i(2/5) AAS
>>210
ちなみにあなたの案はどんなんなりますけ
ヒントだけでいいので
213(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 13:13:27.86 ID:2Q4wCmEr(1) AAS
検索なしで自力の試行錯誤だけで達成したなら見込みあるな
まあここら辺はUnityの機能というか一般的な空間ベクトルの話だから、理工系の知識があれば誰でもできるかもしれないが
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 13:49:40.01 ID:omV2bX+i(3/5) AAS
>>213
理論どうこうよりも、UnityとC#での具体的な書式をしりたいんですよ
215(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 14:49:10.82 ID:QJH3sTF4(2/3) AAS
>>212
Unity カメラ
まで入れたら、追従、が足されてたのでそれで検索。
そしたらコレ。違ってたかな?
外部リンク:xr-hub.com
216(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 14:56:50.11 ID:omV2bX+i(4/5) AAS
>>215
ペアレンツするときに、ガールとカメラの距離は決まりますよね
それをスクリプトにて動的に3近づけたいんですよ
移動はパッとワープで大丈夫です
FOVで見た目だけ近づけるのはナシです
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 15:09:05.72 ID:H19YzFTj(1) AAS
ガイジ
218(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 15:52:48.79 ID:EoQjHhNo(1) AAS
>>216
?
まずはあってたのかな。なら、
カメラの座標を、意図した仕様の数式を作って移動させるだけ。
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 16:32:46.92 ID:JJ61YmbO(1/2) AAS
>>218
だからもう解決したんだよ!
なぜ解決してから出てくんのか?
220(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 16:34:21.33 ID:omV2bX+i(5/5) AAS
>>218
このWebページ内の情報ではできないと思いますが?
221: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 18:10:48.83 ID:DL+/Aa40(1) AAS
まぁそういじめたるな
質問の文面から見て小学生っぽいからさ(笑)
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 18:57:48.53 ID:QJH3sTF4(3/3) AAS
>>220
ん?できんか?
ならすまん、やはり質問が理解できてないわ。
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 19:33:20.64 ID:1OhMKuBm(1) AAS
実は、このスレより ChatGPT に聞いた方が早いんです
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 19:36:59.73 ID:BVe0x8lk(1) AAS
ChatGPTの答えにケチつける連中しかこないよ
質問が具体的じゃないからAIじゃ無理
225: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 20:17:22.12 ID:HT2ZEHa9(1) AAS
>>195も質問主と同一人物でいいのかな?
向いている方に3進むといっても何をどう動かすのかでまた変わってきそうな気がするけど…
とりあえずカメラの角度はY軸でしか回さないことを前提とさせてもらうと、カメラにスクリプトを付けて、GetComponentでカメラのTransformをtransとして取得、そこからangle = trans.rotation.eulerAngles.y;でカメラのY軸角度を取得
angle *= Mathf.Deg2Rad; でラジアンに変換
あとはangleを三角関数に入れて、
変数1 = 3*Math.Sin(angle);
変数2 = 3*Math.Cos(angle);
if (何かキーを押した瞬間)
trans.position += new Vector3(変数1, 0, 変数2)
こんな感じでキーを押すとカメラ方向に3ワープする動きは作れた
前進後退をするなら座標ワープじゃなく、rigidbodyにこのベクトルを足したり引いたりした方が良さそうかな
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 22:02:41.78 ID:JJ61YmbO(2/2) AAS
だからそれもう終わったよ
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