[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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934: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 18:34:07.28 ID:rLkbjnEa(2/2) AAS
質問があるのですがここで質問してもよろしいですか?
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 18:40:12.93 ID:dDtrETkv(1) AAS
いいよ!
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 18:47:40.10 ID:uVauYLlV(1) AAS
スレタイ読めないならダメ
937: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/30(土) 16:00:23.68 ID:H22Zvfun(1) AAS
Unityでvroidの表示まで上手くいったのですが、Unityエディターのエディター拡張する方法が分かりません。
zipファイルで機能拡張したい場合どうすれば良いのでしょうか?
※エディター拡張に使いたいファイル
外部リンク:booth.pm
※現在の表示画面
画像リンク
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/30(土) 16:08:10.82 ID:8qXNuan0(1) AAS
ビーチクエロいw
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/30(土) 21:53:47.03 ID:XaQdRQE4(1) AAS
質問
if文のなかで変数の宣言をしていても、ifから出たらその変数は未定義になるんでしょうか
たとえば
if ( flag == true ) {
float x=10;
} else {
float x=0;
}
enemyPos = x ;
みたいな処理を書いたところ、xが未定義エラーとなります
こいうときはどうしたらよい
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/30(土) 22:25:53.58 ID:ncM8PPdH(1) AAS
イフのソトに定義すりゃよくね
941: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/30(土) 22:29:56.28 ID:bW0h2828(1) AAS
基本的にその変数の寿命はスコープ内だね
なので変数の定義はif文の外に出す
中では代入のみにする
自分で実際に色々試して確認した方がいいよー
942: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 01:29:50.93 ID:2Uc7i0dj(1) AAS
アセット→インポートパッケージで成功したのですが、コンソールにエラーが出ていて該当コードを修正したいです。
Visual Studio 2022がコードを読み取ってくれないのですが、何か設定が必要なんでしょうか?
参考サイトに書いてあるようにプロジェクト ファイルを再生成したのですが、エラーになります。
※参考サイト
外部リンク:forum.unity.com
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 08:59:51.15 ID:sgwVyv4U(1) AAS
オレもエラー出てるんだけど直し方分る?
エラーメッセージも書かないのに分るわけないだろ!ってよ
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 17:03:37.47 ID:sklByJDO(1/2) AAS
アローシンタックスでボタンのcallbackやってるんだけど
単体の式しかおけない?
callback内にif文で分岐させると動かない
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 18:33:31.12 ID:sklByJDO(2/2) AAS
そうでもなかったif文でも動いた
よくわからないけど動かない場合がある
946: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/03(水) 11:13:33.13 ID:bfVgtLGX(1/2) AAS
スクリプタブルオブジェクトの有用性がイマイチわかりません。
パラメータを持つオブジェクトに使用するみたいな感覚だと思いますが、同一のオブジェクトであれば使えそうですけど
例えば見た目の変わる武器…などにパラメータを振りたい場合には各々にスクリプトを貼り付ければ良いだけのような気がします。
大量のオブジェクトにパラメータを振りたい場合にもスクリプトで不都合があるようにも思えないんですけど、どうなんでしょう
947(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 11:53:52.06 ID:CoylZ9vK(1/4) AAS
それでいいんじゃね
948(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 12:00:41.54 ID:olUr3dD0(1/3) AAS
つかさ、新規プロジェクトを作成するだけで、何であんなアホみたいに時間かかるんだよ。10〜20分くらいかかるだろ
Win10環境
949(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 12:13:53.92 ID:CoylZ9vK(2/4) AAS
不要なパッケージ外しとけばいい
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 12:15:24.90 ID:JpICFxSQ(1) AAS
かかりすぎだろ
951(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 12:16:08.48 ID:/TettY8n(1) AAS
>>948
お前のPCがクソなだけだろ
952: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/03(水) 12:32:03.01 ID:bfVgtLGX(2/2) AAS
>>947
あざす。参考にします。
953(1): 948 [sage] 2024/04/03(水) 13:10:24.38 ID:olUr3dD0(2/3) AAS
原因らしいものは分かったが、どうしようもねえな
>>949
パッケージってプロジェクト作成した後に追加するもんじゃないのか?
>>951
お前のうんこPCスペックなんて誰も興味ねえよ
954(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 13:45:18.73 ID:CoylZ9vK(3/4) AAS
>>953
不要なの入ってるんだよ最初から
955(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 14:06:34.95 ID:olUr3dD0(3/3) AAS
>>954
マジ?新規プロジェクトに自動で入れられるパッケージって削除できるの?
Unity Hubにはそんな設定が見当たらないんだが。エディタに追加するモジュールは設定出来るようだが
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 14:08:05.68 ID:qkfZAwRi(1) AAS
最新の高性能パソコンに変えたらビルドがどれぐらい速くなるのか興味はある。今のと時間が半分になるなら買う価値あるな
957: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/03(水) 15:31:11.28 ID:/izIJJtF(1) AAS
>>877877(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 13:24:51.45 ID:m36IPWEF(1/4) AAS
折れてます
YouTubeのシューティングゲーム講座を真似してころどころは理解して進んでましたが
いざ書いてきたコードを振り返るとなにかの呪文かと疑う程でした
その瞬間に頭が真っ白になり、仕事でも責任でもないのに逃げ出したくなりました
ひどいです
プログラミングってこんな非情なのですね
でもゲーム作りたいです
頑張るし努力しますし我慢もします
どれぐらい頑張ればすらすらと一人でコード書けるようになれますか?
簡単なミニゲームでもいいので
優しく答えてください
煽りはいらないので
アルミン乙
単にお前さんにエンジニアリングやクリエイティブの適性がないだけや
958(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 15:36:50.26 ID:CoylZ9vK(4/4) AAS
>>955
雛形作っとけばいいよ
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