[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 20:21:05.29 ID:iEgrNAE/(3/3) AAS
そこまで処理に影響あるのか
903: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/23(土) 20:36:24.26 ID:D2uJRRTn(1/2) AAS
ガベコレが発生するような事はゲーム中は極力避ける
なるべくプールしてるものを使いまわした方がいい
エディタ時ですけんどとか情報を後出ししそうだからこの質問は知らないが
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 20:38:40.80 ID:F3z18dT5(1/2) AAS
destroyとinstantineteは、オンライン対戦でマシンガンとかで大量に使ってますが気になってませんね。iPhoneのみだからでしょうか。
ただ処理が多いのか熱は持ちやすいみたいです。
905: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/23(土) 20:55:04.62 ID:D2uJRRTn(2/2) AAS
そのiPhone以上のスペックでしかやらなくて気にならないならいいんじゃないですかね
あくまで一般的なお作法なので
906
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 21:22:23.74 ID:UKDM1Pcp(1) AAS
おまえらの世界的大ヒットゲームが電力をムダに消費したら、温暖化が進んで大変なことになるだろ
効率は常に考えないといかん
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 21:24:05.33 ID:F3z18dT5(2/2) AAS
やはりwinとかだと、ピンキリあるので下の方はかなりシビアになるんでしょうかね。
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 22:22:07.38 ID:oHY4XQ8g(1) AAS
>>906
お前の呼吸が二酸化炭素増やしてるから
顧客止めろ
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 00:38:04.58 ID:Z6rdnwHi(1) AAS
罵倒で焦って顧客とかとんだ社畜かよ
910
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 06:33:01.13 ID:Pnbh8OTA(1/2) AAS
myGo.RotateAround(targetPos, fowardAxis, RotAngle);

こういう関数をみつけたんやけど
これって実行するたびに追加でRotAngle の角度でどんどん回っていくみたいやねんけど
一回実行するたびに指定角度にしたいときはどうしたらええのん?
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 09:02:16.84 ID:YmJs8k0l(1) AAS
ワイのアナルの角度を入力するんやで
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 09:29:09.72 ID:Pnbh8OTA(2/2) AAS
こんちゃ

具体的には、決めた角度で、ある回転軸で、パシッと角度変更したいんです
回転軸はXYZに沿っていないです
カメラの視線軸で保存済みです

Rotate関数で回転軸の指定できるのでしょうか
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 17:54:47.36 ID:xbQdgXSD(1/3) AAS
2Dアクションゲーム作ってるんだけどシーン上で敵キャラのprefabをクリックした時にprefabじゃなくてその中のスプライトとかが選択されちゃうんだけど これってprefabを選択するようにできますか?
敵キャラの配置とかがめんどくさい…
914
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 18:03:34.88 ID:2MTlG3Cx(1/2) AAS
それclickのスクリプト何処に付けてる?
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 18:58:26.52 ID:xbQdgXSD(2/3) AAS
>>914
ごめん 説明が足りなかったプレイ中じゃなくてエディット中です
エディット中に敵を配置したりする時にクリックするとき不便だなと思って
916
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 21:27:25.33 ID:/+S7wFqA(1) AAS
そもそもシーン上にあるのはスプライトとかメッシュなわけで、プレハブじゃないから
空オブジェクトなんてクリックできんでしょ、おとなしくヒエラルキー上で選べ
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 22:13:17.63 ID:2MTlG3Cx(2/2) AAS
説明足りな過ぎだからプロジェクト圧縮してアップしてね
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 23:20:46.03 ID:xbQdgXSD(3/3) AAS
>>916
配置したオブジェクトが100個とか200個とかになったら大変じゃないです?
とりあえずprefabのルートにクリックできるようにSpriteRenderをくっつけてやってみたら期待した動きになりました
919: ドーンおじ [sage] 2024/03/25(月) 07:56:46.88 ID:h5Yyf0uD(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!バンチョで豪遊してきた!
明太子パスタ!ビール350㍑!これでたったの398円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク

920: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 13:20:30.41 ID:/A0BL7kz(1) AAS
>>910だけど
今の回転角を目的角度から引き算すればよさそうだけど360度を超えたらどうするのけ
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 18:00:03.36 ID:HUv04ZzT(1) AAS
〇から始まる
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 18:16:11.67 ID:ZnwsYdsk(1) AAS
異世界生活
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 18:23:33.81 ID:OQrVBv2Y(1) AAS
1からはじまるインデックス
924: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 18:53:05.53 ID:+BazXeq4(1) AAS
UnityとUnity hubをインストール後にエディター拡張を行いたいのですが、初めてで方法がよくわかりません。
恐らく新規で作成したプロジェクトフォルダ内のAssetsフォルダの中身を削除後→ダウンロードしたzipを展開し、展開したファイルをAssetsフォルダ内にコピペする流れになると思うのですが、Unityのプロジェクトフォルダの場所を確認する方法はありますでしょうか?
参考サイトに載せられているReveal in FinderがUnity2022.3.22f1にないため、困っております。

※参考サイト
外部リンク:qiita.com

※導入したい機能
外部リンク:booth.pm
925
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 19:23:32.03 ID:6DHYYrQy(1) AAS
アセットメニューからインポートするかパッケージマネージャーでインストールするのが一般的だと思う
926: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 21:13:25.54 ID:bZgdr+8q(1) AAS
>>925
アドバイスありがとうございます、これで出来るみたいですね
Vroidでない髪型とかUnityで作成できるのではないかと期待したのですが、VRCを使わないと厳しいのでしょうか?
ソシャゲでUnityが使われているニュースを見たのでブースなどで販売してないか確認したところ全くないため疑問です。

外部リンク[html]:docs.unity3d.com
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