[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 09:11:22.76 ID:q8aJHtH4(1/2) AAS
ちょっと前にラムダ式を禁止されたされないでバズってたなw
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 09:39:22.88 ID:RYlB6Meb(1) AAS
真偽は知らんけど、ビルド上手くいかなくてググりまくってた時にコードのどこかにラムダ式があるとダメとか書いてあるサイトを見てからリスクヘッジのためにラムダ式入れてない。まあ理解もしてないんだけど
68: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 09:50:12.94 ID:BfgupbWC(1/3) AAS
>>6262(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 00:06:12.98 ID:TCvXFp87(1) AAS
俺もなるべくつける派
っていうかつけないと後で自分が見た時にわけがわからなくなる
ラムダ式もできれば使いたくない
わかる
69: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 09:51:17.70 ID:BfgupbWC(2/3) AAS
>>63ほんとは;までだけどVisualStudioだと変な改行入れると怒られるから1行だと思っておいたほうがいい
70: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 09:51:49.52 ID:BfgupbWC(3/3) AAS
Linqとかラムダ式なんだけどな・・・
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 12:17:19.26 ID:q8aJHtH4(2/2) AAS
unityのC#でLINQはまだダメだねー
外部リンク:www.create-forever.games
新しいバージョンなら改善されてるはず
考えて使わないと怒られる
72(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 23:20:48.75 ID:ATe+8IIk(2/2) AAS
力の指輪(攻撃力+5、体力+5)、盗賊の指輪(移動速度+5)
みたいなのがあったときに、これらをまとめてスマートに処理する方法ってどんなのがありますか?
全アイテムに全パラメータを設定して、力の指輪(攻撃力+5、知恵+0、体力+5、、、)と上がらないパラメータ=0として加算するのは簡単だけど
多分もっと効率的な方法ありますよね?
73: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 23:26:11.75 ID:aBxLNj5m(1) AAS
>>72
多分その方法が一番早いと思うよ
結局条件振り分けて分岐するのが一番遅いからね
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 23:59:42.57 ID:81IzgHBH(1) AAS
Dictionaryでいいよ
75(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 00:53:52.65 ID:fyath5P7(1/2) AAS
なるほど
item にdictionary<str, int> params(上の例の力の指輪ならparams={atk,5},[vit,5})を設定して
foreach (para in parameter)でcharacterのstatsに足していけばいいんですね
どうも
76(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 09:49:47.66 ID:jbrwOu1h(1/3) AAS
ちょっとそれはあれだけど
Dictionaryはどんか型でも入れられるから
例えば
力の指輪、パラ
力の指輪+1、パラ
パラ型はそれぞれの必要な数値の固まりにしときゃ増えても管理楽やで
77(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 15:46:19.43 ID:6ui7jt2y(1) AAS
ちょうど近い話題出てるのでお聞きしたいんですが、住所録<なまえ、住所、電話番号>を作るには、配列、デイクショナリどっちのほうが簡単ですか?三種類の項目いずれかを入力することで検索からヒットするような機能をつけたいです。
78(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 19:50:58.54 ID:fyath5P7(2/2) AAS
>>76
ちょっと何を言ってるか理解できないんですが、詳細な解説お願いしてもよろしいでしょうか?
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 21:23:35.61 ID:jbrwOu1h(2/3) AAS
んなもん自分で試行錯誤しろ!
そ)から質問やで
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 21:53:16.18 ID:X42mgU0K(1) AAS
本人も試したことなさそう
81(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 22:25:55.34 ID:rnvFa07q(1) AAS
えっここは質問スレでしょ
なんで答える側がえらそうにしてんの
82(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 23:46:33.78 ID:jbrwOu1h(3/3) AAS
質問スレ?
額面通りに受け取るなよ
子供か
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 03:12:36.05 ID:r4Y1aeW/(1/3) AAS
>>82
質問に答える気がないなら来るな
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 04:00:58.52 ID:l7cEWR4b(1/2) AAS
俺>>82じゃないけど
>>78の返信は回答者をバカにしてるニュアンス感じる
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 04:40:07.73 ID:Ivv7JrJK(1) AAS
回答してあげてるというよりただ知識を披露したいけど普通に教えるのは悔しいからなんとかわかりにくく説明しようという印象
ほんでその知識も大したことないからどのみち詳しくは説明できない
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 04:48:56.44 ID:WMGxCu8i(1) AAS
回答の評価のみのレスとか回答者に尻込みさせるし質問者からしても邪魔でしか無いと思うんですけど(名推理)
87(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 06:46:01.03 ID:c+1T+Ra3(1/2) AAS
これは浅い質問しても許される流れかな
unity触り始めてまだ1週間の超初心者なんだけど、今は凝りすぎない程度に作りたいものを作りながらunityの使い方を学んでいけばOK?
元々1つ1つ座学を勉強してくつもりだったけど3日くらいで飽きて作り始めちゃった
88(1): ドーンおじ [sage] 2024/01/22(月) 06:49:24.16 ID:DsxO8zZA(1) AAS
>>87
YES!いきなり作れ!教科書は読むな!捨てろ!それがたったひとつの冴えたやりかた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 08:42:33.34 ID:0ZXCxglS(1) AAS
先生と生徒の常識の差があり過ぎな例。
申し訳ないが、先生となる回答者側がある程度汲み取ってあげないと乖離が埋まらない。
とはいえ、離れ過ぎてると説明は省きたくなるよね。
そしたら例としては、ごめんもう少しdictomaryの型について理解深めて!と言って逃げよう!w
90: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 13:50:15.23 ID:76vOTo0R(1/2) AAS
何言ってるかわからないとか全否定されたら、答えた方も困るだろうしな
ScriptableObject使えば楽そうだけど
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