[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 07:47:09.43 ID:RntxAH8v(1/2) AAS
>>872
872(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 06:06:31.25 ID:jsxrvFIK(1/2) AAS
ありがとう
2つ覚えるのが大変だからgodotでやってこうと決めたのだけど、やはりunity便利っぽいね
騙されるなよ…
874
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 11:20:06.92 ID:jsxrvFIK(2/2) AAS
騙されるって?
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 12:56:18.38 ID:rhOfinig(1) AAS
GODOTは日本語情報少ないのに加え
旧バージョンと最近出た新バージョンで記述法が全然違ったりして混乱しやすい
UNITYは座標単位がメートルで2Dやるには最初クセが強く感じるけどGODOT覚えるよりかはるかに楽やと思うよ
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 13:23:26.95 ID:RntxAH8v(2/2) AAS
>>874
UEにだけは染まるなよ…
877
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 13:24:51.45 ID:m36IPWEF(1/4) AAS
折れてます
YouTubeのシューティングゲーム講座を真似してころどころは理解して進んでましたが
いざ書いてきたコードを振り返るとなにかの呪文かと疑う程でした
その瞬間に頭が真っ白になり、仕事でも責任でもないのに逃げ出したくなりました
ひどいです
プログラミングってこんな非情なのですね
でもゲーム作りたいです
頑張るし努力しますし我慢もします
どれぐらい頑張ればすらすらと一人でコード書けるようになれますか?
簡単なミニゲームでもいいので
優しく答えてください
煽りはいらないので
878: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 13:40:04.04 ID:m36IPWEF(2/4) AAS
スペック
unity歴2週間
毎日14時間勉強中
unityデビュー時に比べたらかなりの量の知識を付けたと自負してます
ですが
自作でコードを書けと言われたら間違いなく無理
書こうとも思った事ないです時間の無駄なんで勉強してた方がいいかなって
こんな感じですがいつ頃ワンランク上に上がれますかね?
最低3か月は手を動かし続けないといけんですかね?
879
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 13:45:17.78 ID:AD4RxLU9(1) AAS
時間とか決めなくていいから好きにゲーム作ってみたらいいだけだよ
背伸びせずにシンプルでかーんたんなやつからちょっとずつね
本でも買えばサンプルのコードがあるからそれ作った後に改造してみるとか。ググればタダでゲームのコードもみつかる
880: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 14:00:26.69 ID:m36IPWEF(3/4) AAS
>>879
何行ぐらいのコードのゲームを想定してますか?
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 14:17:09.20 ID:u0fh7JX/(1/2) AAS
アルミンまた現れて草
882: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 16:26:07.30 ID:m36IPWEF(4/4) AAS
ごめん
打開したわ
インヴォークの関数名間違っててとある関数発動してなかった
あれ文字列やからエラーでんのよな
これunityあるある?
んで2時間さまよってたらコード読めるようにもなったし
シューティングゲーの全体像も見えたし
やっぱおれの勉強方法が正しかった
もっと自分を信じるべき
ミニゲームとか作っても無駄無駄
男は黙ってコードとにらめっこや
次のステップに進める
2週間でここまで成長したんや
自信持て!!!!!!!!
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 16:31:49.94 ID:Gpbij8d1(1/2) AAS
ゆたぽんみたいなもんかな
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 18:14:09.91 ID:u0fh7JX/(2/2) AAS
ずっと簡単な講座をはしごしてるキチガイや
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 21:01:18.62 ID:bvtzdcX4(1/2) AAS
わかった、教えてあげますよ!
886: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 22:00:27.69 ID:ODOyUoqa(1) AAS
一週間後またここに来てください、本当のプログラミングを教えてあげますよ
887
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 22:04:56.62 ID:Gpbij8d1(2/2) AAS
こんばんはいつもお世話になっております私です

myEmpty = new GameObject("EMPTY"); 

でつくったエンプティを

Destroy(myEmpty);

で削除したいけど出来ないのはなんでや?

以上よろしくおねがします
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 23:45:16.98 ID:bvtzdcX4(2/2) AAS
できないのはなんでか…間違ってるから。
そう聞かれたらそう答えるしかない
889: ドーンおじ [sage] 2024/03/23(土) 01:48:38.24 ID:tam69+my(1/2) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!サウナで豪遊してきた!
唐揚げポテトセット!ビール500㍑!黒ホッピー330㍑!これでたったの1720円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク

890
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 08:58:57.07 ID:1zvl86DA(1/2) AAS
>>887
Unityで`Destroy(myEmpty);`が機能しない場合、いくつかの可能性があります。最も一般的な理由は、`Destroy`メソッドが呼び出されているが、実際にはインスタンス化されたオブジェクトではなく、プレハブを指していることです。また、`Destroy`を呼び出す前に、そのオブジェクトが既に破棄されていないか、または非アクティブでないかを確認してください。

以下は、オブジェクトを正しく破棄するための一般的なコードの例です:

```csharp
// オブジェクトをインスタンス化し、参照を保存します
GameObject myEmpty = Instantiate(prefab, position, rotation);

// 何らかの条件下でオブジェクトを破棄します
Destroy(myEmpty);
```

このコードでは、`Instantiate`メソッドを使用してオブジェクトを作成し、そのインスタンスへの参照を`myEmpty`に保存しています。その後、`Destroy`メソッドを使用してそのオブジェクトを破棄しています。

もし問題が解決しない場合は、スクリプトの他の部分に問題がないか、またはUnityのコンソールにエラーメッセージが表示されていないかを確認してください。エラーメッセージがある場合は、それを解決することで問題が解決するかもしれません。

AIに訊いてあげたよ、感謝してね。
891
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 09:03:57.55 ID:1zvl86DA(2/2) AAS
レス本文そのまま訊いただけで解答してくれたわけだが。
ここで質問する前にワンクッション挟んだら?
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 09:33:36.82 ID:QKKpIW1Z(1/3) AAS
こんにちは私です今日もはりきっておねがいします

>>890
解決しましたとてもありがとうございます
893: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/23(土) 09:43:02.50 ID:lCQgybwW(1) AAS
>>891
ここで質問して解答する人からかって遊んでるだけだから無視
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 09:53:33.67 ID:QKKpIW1Z(2/3) AAS
そうでもないですよ
困っている人をたすけるのは貴重な承認欲求でしょう
ちなみに何がまちがっていたかというと、Emptyが非アクティブにしていたのでDestroyが効きませんでした
その仕様について、経験者ならすぐピンとくるはずでしょう
895: ドーンおじ [sage] 2024/03/23(土) 10:08:25.30 ID:tam69+my(2/2) AAS
>Emptyが非アクティブにしていたのでDestroyが効きませんでした

ひでえ!真面目に考えてくれた人に申し訳ないとは思わないのかねキミは???m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 10:16:21.70 ID:3xcWRkyq(1) AAS
なんだいこのクソみたいなスレは
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 10:19:23.17 ID:QKKpIW1Z(3/3) AAS
非アクティブにしたEmptyにたくさんのボタン類をペアレンツして、
一括して出し消ししたいんですよ
てかEmptyってアクティブでも透明なんでしょうけ?
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