[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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847
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 13:23:25.65 ID:PeXBtPXv(2/2) AAS
Mathf.Floor(敵X座標) == Mathf.Floor(玉X座標) 

でぶじにトルーがとれました
大儀であった
848
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 14:03:16.41 ID:q/MgWCjX(1/2) AAS
この程度なら、自分でググった方が早いかと思うが…
人にググらせるのが良いの?
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 14:12:44.78 ID:qW6oSXCJ(1) AAS
>>847
間違い
ググり直しなさい
850: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 15:47:54.11 ID:pacWGoXi(1) AAS
>>848
もちろん面倒な糞つまらないことは自分じゃなくて
あなたに全部やってもらうのが楽ちんでいいよ。
851: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 16:26:11.55 ID:oGwYkklC(1) AAS
スマホゲームで、タイトルシーンとゲームシーンがあって、
タイトルシーンは軽いのですが、ゲームシーンが大容量で重たいです。

Androidの実機でタイトルシーンでスタートボタンを押して、シーンを遷移させる時に、
途中で止まってそのままアプリが落ちることがあります。

これは対処のしようがありますか?
852
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 16:33:15.20 ID:zoy8SD6v(1/3) AAS
読み込みを分割してやれば良い
853: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 16:46:42.37 ID:xeo1GVT0(1) AAS
>>852
どうやって分割しますか?
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 16:57:56.51 ID:zoy8SD6v(2/3) AAS
どんなシーンかわからないけどスタートで全部読み込むから落ちるのかな?
スタートで半分、Updateの初っ端で残りとか
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 18:35:43.61 ID:cnG+CGNE(1) AAS
そのへん結構実装難しいよね
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 19:05:47.59 ID:zoy8SD6v(3/3) AAS
他にいい方法知ってる人いたら教えてあげて
857
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 19:22:08.80 ID:q/MgWCjX(2/2) AAS
まずは切り分けて。
軽くして、10回繰り返して落ちないかどうか。
落ちないなら、読み込みを増やして試す。
ある時点で落ちるなら、量の問題の可能性、可能性ね、が原因。読み込みを分割にするか設計のし直し。
減らしても落ちるなら、別の原因。落ちる時の原因があるのでそれを見つけること。
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 22:11:08.45 ID:qiVO0Vts(1) AAS
Androidは低めのスペックを想定しておかないと怖いな
859: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 22:19:29.24 ID:ra62OyDQ(1) AAS
メモリが原因ならプロファイラで追うしかないな
とはいえほかの要因も考慮して
>>857
のやり方が正しいとおもいます
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 00:17:57.51 ID:l8wyVrCD(1/2) AAS
個人的には読み込みすぎて落ちたなんて経験ないな
何かが悪さしてそう
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 02:19:19.84 ID:1/wiVqKg(1) AAS
Rubyで開発している人が、三行以上の処理するときはメソッドにするべし。どうせいつかまた使うからコピペするより楽。みたいなこと言ってたな
とはいえ、極端すぎると思うから、自分は頭悪いんだからと七行を目安にしたら、そこそこ楽になった。三行でやってたら関数作ったこと忘れて同じような関数増えすぎて困る。
862: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 09:18:30.13 ID:0LtFZUPQ(1) AAS
RubyとC#は違うから参考にならないと思うけどな
Rubyとpythonならわかるが
スクリプト言語は小さく分ける方がいいが
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 09:51:19.51 ID:l8wyVrCD(2/2) AAS
動きゃいいのよ動きゃ
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 09:54:01.90 ID:K6EG1RM4(1) AAS
毎フレーム100万ループとかしない限り、ゲームのスクリプトでそんな重くなることあるかね?
865
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 10:03:52.74 ID:hGLhH7mj(1/2) AAS
Update関数に、処理を重くならないコツあるますか
たとえば100個くらいのキーボードショートカットを常に見張ってるとしたら影響あるでしょうけ
もしくはログにテキストを吐き続けるのはよくない?
それともしょせん微々たるものでしょうけ
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 11:04:27.60 ID:gvOEq5n0(1) AAS
ログにTextってチャットでも作るのか?
そんなんで重くなるとか

まずやれ
867
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 11:46:54.28 ID:vP+U+CDB(1) AAS
>>865
dictonary使えば良くないですか
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 15:24:18.86 ID:hGLhH7mj(2/2) AAS
>>867
使えば負荷が軽いということでしょうけ
869: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 11:47:18.08 ID:IgSPnTWH(1) AAS
3dで完成目指すにはやっぱりアセットあるunityが有利かな
2dはgodot使ってるんだけども

両方使うのも覚えるの大変だから、godotで両方できりゃいいけどね
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 15:14:19.69 ID:ycr9zbCa(1) AAS
2dもユニティでいいよ 2つも言語覚えるの大変でしょ
871: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 20:36:14.51 ID:Q0+Zulm4(1) AAS
BPでほぼ済ませられるコピペゲームでいいならUEのほうが楽よ
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