[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 12:20:37.05 ID:Jtbz63HZ(1/2) AAS
俺のことか
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 13:25:25.25 ID:IeR9ksCq(1/2) AAS
暇を持て余した
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 13:38:27.91 ID:o1xCWjg9(1) AAS
steamがセールだからな
831: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 13:48:01.24 ID:aW5vypjl(1) AAS
クロード3も知らんとかお前らマジで終わってんなw
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 13:51:13.17 ID:Jtbz63HZ(2/2) AAS
俺のことを知らんとはお前ら終わってる
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 17:39:04.63 ID:Cme0DRJt(2/2) AAS
>>821
821(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 14:23:15.52 ID:oTQXHslV(2/2) AAS
こんばんは私ですいつもお世話様です
質問ですけんど
あるフラグのときにはマウスクリックやドラッグを無効にしたいと思います
画面にあるすべてのUIにいちいち禁止できないので、まとめて無効にしたいとおもいます
以上よろしくおねがします
の件はどうなってますか
そろそろお願いします
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 17:45:20.91 ID:TtLMJNFG(1/2) AAS
フラグの時にやればいいよ
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 17:54:57.35 ID:3wZTuCZ3(1) AAS
精魂込めて1つづつ手作業で行います
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 18:12:26.41 ID:TtLMJNFG(2/2) AAS
1番手前に透明画像とかプレーととか乗せりゃいい
837
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 21:50:17.51 ID:2TKq1LNz(1) AAS
unityでパーティクル使おっかなーと調べたところ無料アセットが結構あるようですが
やはり自分で作れるなら自分で作った方が良いですかね?データ容量的とクオリティを兼ね合いに試行したいのですが
まともに調べてないですけどなんかもうblenderで作ろっかなって感じです、タイムパフォーマンスはあまり気にして無いです
簡単で良いので意見ねがいます〜
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 21:54:13.82 ID:X0aTFMtR(1) AAS
作れよ
839: ドーンおじ [sage] 2024/03/17(日) 22:15:59.70 ID:cfiZa523(1) AAS
買えよm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 22:23:17.82 ID:IeR9ksCq(2/2) AAS
好みの形のエフェクトなんてほぼ存在しないから作るが早い
841: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/18(月) 20:00:05.86 ID:0vHTji2W(1) AAS
>>837
やっぱ満足するもの作りたいなら1から作った方がむしろ速いですよね。返信ありがとうございます
842: ドーンおじ [sage] 2024/03/18(月) 21:05:57.32 ID:SewaPFuh(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!一覧で豪遊してきた!
とんこつ梅干しラーメン!ビール350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク

843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 21:59:06.08 ID:3xEQRRxr(1) AAS
いつかエフェクト自作するかもしれないと思って「UNITYゲームエフェクト入門」と
「はじめてのEffekseer」の2冊は買っておいてる まだ読んでないけど
844
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 10:18:06.98 ID:PeXBtPXv(1/2) AAS
こんばんは私ですいつもお世話なります

座標値をみくらべるときに、

敵 float X = 3.0

玉 float X = 3.0

なら衝突判定Trueのつもりなのであるが
どうやら内部的に精度が高い数字でみくらべしてるんですか
Truにならない

以上よろしくおねがいします
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 10:51:46.48 ID:I2wOKkRs(1) AAS
>>844
unity 小数点の判定

で検索検索〜🎵
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 12:51:15.78 ID:LllE8p+F(1) AAS
切り上げてやれ
エディターじゃ全桁表示されないよ
847
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 13:23:25.65 ID:PeXBtPXv(2/2) AAS
Mathf.Floor(敵X座標) == Mathf.Floor(玉X座標) 

でぶじにトルーがとれました
大儀であった
848
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 14:03:16.41 ID:q/MgWCjX(1/2) AAS
この程度なら、自分でググった方が早いかと思うが…
人にググらせるのが良いの?
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 14:12:44.78 ID:qW6oSXCJ(1) AAS
>>847
間違い
ググり直しなさい
850: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 15:47:54.11 ID:pacWGoXi(1) AAS
>>848
もちろん面倒な糞つまらないことは自分じゃなくて
あなたに全部やってもらうのが楽ちんでいいよ。
851: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 16:26:11.55 ID:oGwYkklC(1) AAS
スマホゲームで、タイトルシーンとゲームシーンがあって、
タイトルシーンは軽いのですが、ゲームシーンが大容量で重たいです。

Androidの実機でタイトルシーンでスタートボタンを押して、シーンを遷移させる時に、
途中で止まってそのままアプリが落ちることがあります。

これは対処のしようがありますか?
852
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 16:33:15.20 ID:zoy8SD6v(1/3) AAS
読み込みを分割してやれば良い
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