[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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778(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/11(月) 01:11:19.86 ID:B3KK5Z7J(1) AAS
>>773アルミンよお前がどこのスレでもまともに相手されないのはこういう事だぞ
最後は嫌味か罵倒を浴びせるような奴に親切に教えようとする気になれない
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 08:47:12.94 ID:1kZ1lbRg(1/2) AAS
>>778
こんばんはいつもご苦労さん
わたしはアルミンとやらではありませんよ
どんだけ昔からいるとおもてるの
以上よろしくおねがします
780: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/11(月) 17:34:35.17 ID:OI8TxTHA(1) AAS
言葉変えてる隠してるつもりだろうけど滲み出てるんよアルミン臭がw
馬鹿なんだから小細工せずいつも通り発狂した方がまだマシだそw
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 17:45:03.64 ID:oJTNJRXK(1) AAS
アルミンって今チュートリアル写経中だから質問しないんでないの?知らんけど
782: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/11(月) 18:30:29.58 ID:HxxXR+jy(1) AAS
いやあいつはするよ
こういう頓珍漢な質問
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 18:40:43.67 ID:Kw5Z4P+N(1) AAS
トンチンカンとは、とんきち、ちんぺい、カンタの三つ子
トンキン=忍者君
チンペイ=アルミン
カンタ=顔文字
この三匹がUnity界におけるトンチンカン
784(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 19:22:59.86 ID:bSQM/QBv(1/2) AAS
3Dで輪っかを作って鎖のように水平にそれをたくさん繋いでRigidbodyをアタッチして実行すると
繋いだ輪っかがバラバラになります。空中でダランとゆらゆら揺れる様にして最後に垂直に静止するのを期待してますが。
輪っかはMesh Colliderで設定していますが、綺麗な丸ではなく斜めに線が入る歪な形になっている事も気になります。
初心者が鎖のようなものを3Dで再現するのは敷居が高いですか?
785: ドーンおじ [sage] 2024/03/11(月) 19:37:49.06 ID:E7TwW6pr(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!還付金280円で豪遊してきた!
ゆで卵!ビール350㍑!これでたったの280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク
786(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 20:32:27.78 ID:1kZ1lbRg(2/2) AAS
>>784
こんちゃ
コリジョンで鎖の連結はむりですよ
細かいボーンでつくったチェーンにスキンメッシュで鎖をつけてください
Unityでやるよりまず3DソフトでつくってFBXでよみこんでください
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 20:44:18.58 ID:bSQM/QBv(2/2) AAS
>>786
こんばんは。大変勉強になりました!
いくらパラメータを変えてもダメでしたので、できないものは出来なかったのですね。
ありがとうございます。そのやり方で試してみますm(_ _)m
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 23:10:17.93 ID:huoBgsDg(1) AAS
まさかコンビ打ちでも始めたのかなw
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 00:25:45.20 ID:XCb4lFr3(1/2) AAS
質問ですけんど
アイテムデリミタをカスタムで定義できますか
たとえば文字列データを\n区切りで切り分けたあとに、デリミタをカンマに再定義して小分けにデータをバラすときです
790: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/12(火) 02:15:55.47 ID:tBvs1DwF(1) AAS
生成AIてわスレ荒らし始めたなアルミンw
こいつ昔からこうなんだはw
791: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/12(火) 03:38:21.36 ID:FTvRH9iV(1) AAS
普通、自分で調べてそれでもわからんときにこのスレで尋ねるだろうね
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 04:23:32.23 ID:hJtFe46L(1) AAS
出来ないならやらないで正解
793: sage [sage] 2024/03/12(火) 04:43:49.27 ID:dS3BOiT0(1) AAS
アセットにインポートしたやつのスプライトモードが必ずmultipleになるのは仕様?
前はsingleだったはず。
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 21:08:09.48 ID:XCb4lFr3(2/2) AAS
ググールと、サムライエンジニアっていうサイトがよくひっかかって、そこで勉強することもあるんだけんど
サンプルスクリプトがなんで一行おきにシマシマで見にくい色になっているんだ?
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 21:14:03.89 ID:TgAu4ZXt(1) AAS
サムライに聞け
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 21:15:44.78 ID:UoiDNiXA(1) AAS
次々と迫りくる生成AIに戦々恐々なんだが、おまらどうやってモチベーション保ってるの?
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 22:20:23.75 ID:ogZKsJPV(1) AAS
AIがあろうがなかろうが、面白いゲーム作るヤツな作るし作れないヤツは作れないよ
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/13(水) 01:48:18.21 ID:17MyqPZv(1) AAS
アセットを使うのとAIを使うのは具体的に差がない訳だが
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/13(水) 07:40:33.21 ID:C2LpwgLg(1) AAS
ゲーム作りが好きだからするのであって、AIに限らず他人に任せられない部分はいくら便利になっても自分でやるだろうね。
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/13(水) 08:25:04.41 ID:/GY4ceuT(1) AAS
AI生成品にどんなに修正を加えても、自分の脳内にある本当に作りたいものにはならないだろうからな。そこまで修正繰り返すならもう自分で作ったほうが早い
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/13(水) 20:32:01.29 ID:j5yYaDRt(1) AAS
お、お前ら意外とスポ根というか情熱的なのな…ちょっと感動したw
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/13(水) 21:19:33.59 ID:pBPl96bm(1) AAS
勘当した!
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