[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 23:05:10.49 ID:UXyIvVMn(1) AAS
UnityのWebGLって Multi-threading に対応してるのか?!
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 23:08:41.30 ID:tUykLxPF(1) AAS
Unityがなくなるならそれはしゃあない
他に使用感の似たゲーム製作エンジンがあればそれでいい
708(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 01:21:55.35 ID:XILsrctL(1) AAS
みんなUE5に移行してるな
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 02:56:01.83 ID:m2h52FaO(1) AAS
Unity 3D has a 48% market share whereas Unreal Engine is standing at 13%
2023年時点ではUnityのほうがポピュラーだな。数字をどう判断するかは自由だが
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 03:56:23.33 ID:szZB/W7L(1) AAS
>>708
お前も消えるのか?
711(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 08:17:53.86 ID:xtbIKSw0(1/6) AAS
いつもお世話になっております私です
質問ですけんど
最初に画像を管理するための配列を作りたいですが
20個の画像なので
public static Image[] myImage = new Image[19];
って最初に宣言したら
myImage[19] にアクセスすると存在しないて出るんですよ
どうやら [0]〜[18] の19個だけ配列ができるみたいです
以上よろしくお願いいたします
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 08:21:39.68 ID:twiADiBm(1/5) AAS
数えなさい
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 08:23:03.08 ID:twiADiBm(2/5) AAS
まずは少ない数値でやりましょう
714(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 08:24:49.46 ID:2OfYkkVV(1) AAS
>>711
myImage[99]
コレで解決。
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 08:46:26.76 ID:xtbIKSw0(2/6) AAS
>>714
気にしないことにしました
ありがとうございます
716(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 10:20:36.96 ID:NuI1Qyn5(1) AAS
AudioListenerをカメラにしてたとして
あるAudioSourceのついた物体から音を鳴らしたら
・音速(つまり遠くなら遅れて聞こえる)
・ドップラー効果(相対速度により音の高さが変わる)
もUnityは再現してくれるんでしたっけ?
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 10:45:19.14 ID:twiADiBm(3/5) AAS
やってみれば?
718: ドーンおじ [sage] 2024/03/06(水) 11:19:53.75 ID:FAOaHTMT(1/2) AAS
オスプレイだかメスプレイだか知らんけどUFOの撮影に性交した!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク
719: ドーンおじ [sage] 2024/03/06(水) 11:47:11.33 ID:FAOaHTMT(2/2) AAS
これ回転数が違ったらプロペラ同士が接触して墜落するよな?
沖縄の墜落事故の原因はこれじゃね?あれ血抜くもといチヌークじゃないけどな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 12:51:38.19 ID:xtbIKSw0(3/6) AAS
>>716
・音速は反映しない
・ドップラー効果は不自然すぎる (リスナーの移動がそもそもワープしたり不自然だから)
単純に右耳と左耳の音量差でしか3Dを表現しません
なにかプラグインでバイノーラル風のエフェクトをかけるものがあるけど大したことないです
だってそんなリアルなUnity作品見たことないから
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 16:05:00.00 ID:xtbIKSw0(4/6) AAS
>>711 の続きですけんど
画像をスクリプトで生成するために、下記のようなことをしているんですが
ひとつのImageスプライトにそれぞれにGameObjectが必要なんですけ?
goいっこにたくさんのImageコンポーネントを付けられる?
var myGo = new GameObject();
RectTransform myRectTransform = myGo.AddComponent<RectTransform>();
Image myImage[n] = myGo.AddComponent<Image>();
722(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 16:28:26.99 ID:twiADiBm(4/5) AAS
2行目がGetComponentじゃのうてあどなのはわからんけんどこんな事できるのか
あ本題、インスペクタで空のゲームオブジェクトにImageComponentを追加するとき、1つのだけしか出来ないんけん?
出来るならコートでもいけるんじゃね
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 16:40:01.35 ID:xtbIKSw0(5/6) AAS
>>722
インスペクターでは2つめのImageコンポネーントは追加やれませんでした
GoいっこにつきGraphicは一個しかつけれませんってアラート
724(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 17:46:19.88 ID:l0Dy782Y(1) AAS
ていうか仮にImageを5個つけても画面に映るのはどうせ1個だけなんだから、複数つけても意味ないから1個しかつけられないんじゃないのw
実際つけられるコンポーネントは存在する。接触判定用と攻撃範囲用に球コライダーを二つとか
自分で言ってる通り、それぞれにGameobjectを用意するじゃダメなの?
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 17:57:28.92 ID:xtbIKSw0(6/6) AAS
>>724
グループ化してパッと出し消ししたかったんですよ
そしたらGoレベルで myGo.SetActive (false); でまとめて消せるかなとおもて
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 18:41:29.80 ID:twiADiBm(5/5) AAS
分かれててもぱっとなるやろ
処理と画面表示は別やで
727(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 01:31:08.53 ID:UiqXt/5g(1) AAS
goの子要素として5個のGameObjectをぶら下げてやればいい
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 07:51:28.36 ID:7g1anHFa(1/5) AAS
>>727
こんばんはいつもお世話様です
そんな感じで親子わけグループにして出し消しするようにし、うまくやれました
一個のイメージごとにコンポーネントが下記のようにたくさん要りますね
GameObject
RectTransform
SpriteRenderer
EventTrigger
GraphicRaycaster
Image
Sprite
Texture2D
729(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 15:11:08.39 ID:/DHoCpWb(1/2) AAS
unityにblenderで制作したモデルを持っていったのですが、赤緑青のXYZ軸が出るだけでモデルが表示されません。
blenderのファイルはfbxで保存しました。助けてくださいお願いいたします。
730: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 17:24:29.60 ID:/DHoCpWb(2/2) AAS
>729
UV展開をやり直してエクスポートしたら表示されました。お騒がせしました。
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