[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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695: ドーンおじ [sage] 2024/03/03(日) 20:50:52.20 ID:mLT4RTgc(5/5) AAS
>>694
694(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 20:30:03.81 ID:EUQK24oo(3/3) AAS
>>692
息してないのはお前の方だろ!化石の死に損ないが!
つぅか「モラハラ」の意味わかってないだろwww相変わらず低能だな。歩くハラスメントのメタボ親父が!はよ逝き晒せ!
反応おっせーなw24時間監視しとけよ!草葉の陰からな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
696: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 21:35:56.44 ID:jx5bI4af(1) AAS
ドーンおじは松屋をすき家と言ったりカツオをマグロと言ったり愉快な方ですね
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 22:06:11.95 ID:mtWI1q9a(2/2) AAS
わざとだから
そこに突っ込んだら負け
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 23:02:28.85 ID:NQUpx7V5(1) AAS
アルミンは2ヶ月くらい前までソシャゲのプロ自称してたよ
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 23:32:51.72 ID:lM+iQlLF(2/2) AAS
…プロってなんだ😇
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 02:12:47.04 ID:fZQzCCGQ(1) AAS
visual scriptを使って操作キャラのy軸のみをマウスカーソルの方向に向けたいです。
look atを使ってみたのですが、rigitbodyでx軸、z軸を固定してもゲーム画面では全ての軸が回転してしまいます。
対処法わかる方いますか?
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 07:03:18.80 ID:dCCjK2XU(1) AAS
rigidの固定は演算で動かないようにするだけで、角度入れたらその角度になるのでは。
lookの後に0,y,0を毎回入れるか、根本的に仕様を見直すべき。

言い換えると、rigidの固定は0,0,0で固定するわけではないよ。
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 07:15:47.24 ID:moyax5He(1) AAS
そもそもルックアットはトランスフォームに対してやろ
703: ドーンおじ [sage] 2024/03/05(火) 10:08:16.38 ID:EJPrf/QQ(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!早起きしてとんこつラーメン食べたお!
ほうれん草ラーメン!ストゼロ350㍑!これでたったの222円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク

704: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 18:35:21.73 ID:mh1GcWYC(1) AAS
Unity潰れそうな悪寒
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 22:49:21.08 ID:b7cD3S4i(1) AAS
潰れたら中国で独自に進化しそうで
その方がいいかもな
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 23:05:10.49 ID:UXyIvVMn(1) AAS
UnityのWebGLって Multi-threading に対応してるのか?!
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 23:08:41.30 ID:tUykLxPF(1) AAS
Unityがなくなるならそれはしゃあない
他に使用感の似たゲーム製作エンジンがあればそれでいい
708
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 01:21:55.35 ID:XILsrctL(1) AAS
みんなUE5に移行してるな
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 02:56:01.83 ID:m2h52FaO(1) AAS
Unity 3D has a 48% market share whereas Unreal Engine is standing at 13%

2023年時点ではUnityのほうがポピュラーだな。数字をどう判断するかは自由だが
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 03:56:23.33 ID:szZB/W7L(1) AAS
>>708
お前も消えるのか?
711
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 08:17:53.86 ID:xtbIKSw0(1/6) AAS
いつもお世話になっております私です

質問ですけんど
最初に画像を管理するための配列を作りたいですが
20個の画像なので

public static Image[] myImage = new Image[19];

って最初に宣言したら
myImage[19] にアクセスすると存在しないて出るんですよ
どうやら [0]〜[18] の19個だけ配列ができるみたいです

以上よろしくお願いいたします
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 08:21:39.68 ID:twiADiBm(1/5) AAS
数えなさい
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 08:23:03.08 ID:twiADiBm(2/5) AAS
まずは少ない数値でやりましょう
714
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 08:24:49.46 ID:2OfYkkVV(1) AAS
>>711

myImage[99]

コレで解決。
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 08:46:26.76 ID:xtbIKSw0(2/6) AAS
>>714
気にしないことにしました
ありがとうございます
716
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 10:20:36.96 ID:NuI1Qyn5(1) AAS
AudioListenerをカメラにしてたとして
あるAudioSourceのついた物体から音を鳴らしたら

・音速(つまり遠くなら遅れて聞こえる)
・ドップラー効果(相対速度により音の高さが変わる)

もUnityは再現してくれるんでしたっけ?
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 10:45:19.14 ID:twiADiBm(3/5) AAS
やってみれば?
718: ドーンおじ [sage] 2024/03/06(水) 11:19:53.75 ID:FAOaHTMT(1/2) AAS
オスプレイだかメスプレイだか知らんけどUFOの撮影に性交した!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク

719: ドーンおじ [sage] 2024/03/06(水) 11:47:11.33 ID:FAOaHTMT(2/2) AAS
これ回転数が違ったらプロペラ同士が接触して墜落するよな?
沖縄の墜落事故の原因はこれじゃね?あれ血抜くもといチヌークじゃないけどな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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