[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 17:35:43.76 ID:NAHI35vI(1) AAS
>>504
504(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/22(木) 22:53:49.85 ID:nfS0OSxN(2/3) AAS
どうも
うーん出来は微妙だなあ
Twitterリンク:hirochuu8
みたいなのを見て思ったんだが思う通りにはできんかやはり
Twitterリンク:thejimwatkins
やばすぎるやろこれ
今まで数十、数百時間掛けて作り出されるようなレベルの作品があっという間に…
老害クリエイターがブチギレそう
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 17:41:00.40 ID:lhP46Ebl(1) AAS
結局道具に使われるだけの雑魚は駆除される大多数の側にしかならないって事だな
517: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/23(金) 20:25:28.43 ID:qUqKoQU0(1) AAS
StableDiffusionにドット絵描かせる方法はあった気がするから、用意した3Dアニメをコマ撮りして1枚1枚変換させれば一応できそうかな
納得のいくクオリティになるかは分からん
518: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/23(金) 20:40:09.04 ID:T6bnd4XP(1) AAS
kiyoshi_shin(@新清士@(生成AI)インディゲーム開発者)さんがポストしました:

中国のCCTV(中国の国営放送)で初のAI製のアニメが近く放送されるそうです。
制作にはAnimateDiffを生み出した上海AIラボも協力しているとか。

外部リンク:x.com
519: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/23(金) 20:51:27.99 ID:STbCM/qJ(1) AAS
色々やって先入観のない人に見てもらっても
違和感あるらしいから手直しは必須で
まだ不気味の谷は越えられてない
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 22:00:13.58 ID:H19GJdXe(1) AAS
>>499
499(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/22(木) 01:12:53.89 ID:63GEJAVx(1) AAS
>>495
たとえばSampleクラスに
public static Image myImage;
があったとしたら別のクラスからはSample.myImageでアクセスできる
うまくやれました!
大儀であった
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 22:13:55.42 ID:RY6JwXuo(1) AAS
誰かPLATEAU利用した人いる?
Unityに3Dデータインポートしたときに高さが表現されてるんだけど、
均してフラットで使いたい
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 23:09:23.23 ID:iq0D2Fe8(3/3) AAS
なんかのゲームでChatGPTの訳文(2021年のデータでは判断しかねます、みたいな文)がそのまま入ってて
結局それが正しい表現なのかを判断する人間は必要だみたいなことはあったからな
フリーハンドで書いてた丸をツールで書く、の延長でフリーハンドで作ってたブツをAIで作るくらいの認識にしておけばやる気は保てるかもしれない
523
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 12:06:07.56 ID:61R6odmv(1/3) AAS
Invokeについてですが、単にタイマーみたいなものだと思っていましたが
引数ナシで別の関数に処理をリレーするような使い方があるんでしょうか
他の人のスクリプトを見ていたら多用されていました

onMouseClick.Invoke();
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 13:20:27.67 ID:61R6odmv(2/3) AAS
質問です
Imageオブジェクトをスクリプトから生成し2Dテクスチャで写真を表示していますが
そのサイズ指定は次のようにいちいち指定が必要なんでしょうか
何もしなかったら正方形で出てきます

myRectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal, 640);
myRectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Vertical, 400);
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 19:24:13.78 ID:Bot2N/Ax(1) AAS
>>523
マウスがクリックされたら教えてくれとあらかじめ登録されてるリスナーをまとめて呼び出す関数だな
「イベント」でググるとよろし
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 20:44:14.68 ID:61R6odmv(3/3) AAS
ボタンにロールオーバーしたらボタン色が変化する関数があって、
それを20個のボタンにAddEventしたんですけんど
そしたらどのボタンにロールオーバしてもぜんぶラストの一個のボタンしか色が変わらないん
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 22:00:44.65 ID:8sOB61q+(1) AAS
早すぎて最後のしか見えないんじゃね
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 22:01:18.07 ID:uHWKeONE(1) AAS
俺でなきゃ
529
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 19:56:44.35 ID:yFmjfRrg(1) AAS
多分そのイベントがアタッチされてるボタンの色を変える関数、ではなく、ラスト1個のボタンの色を変える関数になってると思われ
Aボタンを押すとZボタンが変わる、Bボタンを押すとZボタンがry
という意味ね
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 20:53:20.91 ID:PMSk1swM(1) AAS
>>529
いちおう解決しましたよ
ボタン色変えが、Imageプロパティでやってたので、
ボタンobjは配列にしてたけど、Imageはひとつの変数しかなくて最後のボタンのImageしか変化できていなかった
だからImageも配列にして添字をつけたら無事にやれました
ありがとうありがとう
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 09:29:37.45 ID:zhawoXkC(1/2) AAS
配列をつくるときって、いきなり

goList[0] = new GameObject();
goList[1] = new GameObject();
goList[2] = new GameObject();
・・・

って要素を作っちゃていいのけ?
それとも

go= new GameObject();
goList.Add(go);

っていっこずつAddでリストに加えるものでしょうけ
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 10:21:26.21 ID:LW40lhxR(1) AAS
とりあえず動けばいいんじゃねーのけ
あとでツラくなったら、そのときに考えればいいんじゃねーのけ
533
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 10:55:01.42 ID:2QhACPzU(1) AAS
要素数が固定なら前者で不定なら後者だけど
一概にそれが正しいかというとそれぞれの事情によって異なる
いつも答えのない質問してるけどなんか意味あんの?
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 11:14:39.98 ID:G/1T0SKh(1) AAS
頭がおかしいだけ。相手するのもムダ
535
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 12:06:51.19 ID:1nRG04j9(1/3) AAS
やりゃわかる事
ようは議論したいだけけ
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 14:18:24.18 ID:qmRD9yS+(1) AAS
なんかググっても何も情報でないからダメ元で聞きたいんですけど
Windows向けにビルドするとコントローラー(DS4)が使えなくなるって症状が起きるようになって困ってるんですが誰か直し方わかりますか
その状態だとOnScreenButtonで作ったタッチUIが「Gamepadなんてないぞ」みたいなエラー吐くんですけどどこいじっても治らないです
やったこと
・InputSystemの設定ファイル作り直し
・正常にGamepadが動くバージョンのバックアップファイルからLibraryフォルダを上書き
・Libraryフォルダの削除
・Android向けにビルドすると動作する(エラー出ない)んですけど
どなたか助けてください

エラーログはこれです
Could not create device with layout 'Gamepad' used in 'OnScreenButton' component
UnityEngine.InputSystem.OnScreen.OnScreenControl:OnEnable () (at ./Library/PackageCache/com.unity.inputsystem@1.7.0/InputSystem/Plugins/OnScreen/OnScreenControl.cs:213)
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 15:28:22.06 ID:uleTYUh+(1) AAS
OnScreenButton(仮想ボタン)てタッチスクリーン用のものだからゲームパッド(というかwindows)と相容れないというのは当然のことのように思えるけど
コントローラーがついてるなら仮想ボタンなんていらないだろうしプラットフォームに応じて切り替えるものじゃないのか
538
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 21:41:56.28 ID:F8X2/qxs(1/2) AAS
>>535
で、チミは何をしたいのだ?
539: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 21:42:42.67 ID:F8X2/qxs(2/2) AAS
>>533
答えれんなら出てくるな
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