[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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487: ドーンおじ [sage] 2024/02/18(日) 08:44:57.01 ID:4WbQXSjD(3/3) AAS
>>486
486(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/18(日) 08:25:39.69 ID:nwKgVL51(1) AAS
外部リンク:light11.hatenadiary.com
>>483
オメーはいつもいきなり作れっていってるよな?
作って体感するのが一番の勉強だろ
ダブスタかよ
いきなり作れを否定するようなこと一言も云ってねー!
ChatGPTのコピペ貼るなつってんだろ!いちゃもんつけてんじゃねーぞ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 10:28:21.61 ID:gyXUEXaO(1) AAS
みなさんクラス分けのコツというかざっくりこんな条件で設計段階で分けてるとかありますか?

モノビヘイビア継承する必要がある手前、ある程度制限もうまれる中で自分なりのアーキテクチャ的なのあったら教えて下さい
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 10:30:59.85 ID:q9IeQAcY(1/3) AAS
共通クラスは分けてる
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 10:32:00.46 ID:q9IeQAcY(2/3) AAS
あとスタティックも別に作成してるかな
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 12:48:27.37 ID:3y4IDYFC(1) AAS
別にMonoBehaviorは継承しなくてもいいんだぞ
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 20:16:14.70 ID:wjH8ayU3(1) AAS
全部Monobehaviorクラスのみ!変数は全部パブリック!
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 21:26:36.82 ID:Kd0jCNVz(1) AAS
ベースとなる継承が異なると、変数がクラスをまたげなくない?
staticにしろみたいな警告が出るけどサッパリ意味がわかんね
494
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 21:30:26.87 ID:q9IeQAcY(3/3) AAS
スタティックにすればええやん
495
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 07:35:17.60 ID:YcmqOQjc(1) AAS
>>494
staticの使い方おしえて
たとえば public Image myImage っていう画像があったとして、別クラスのマウスイベントを適用したいんだけど
myImageを参照できない
496
(1): ドーンおじ [sage] 2024/02/21(水) 12:28:43.03 ID:94oTcZjg(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!ザギンでユーゴーしてきた!
シースー!ビール500㍑!これでたったの3999円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク

497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/21(水) 13:00:54.22 ID:loWGnx4v(1) AAS
>>496
みるからに安いネタの寿司。
しかも500って一缶で足りるの?安上がりウラヤマ
498: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 20:12:10.95 ID:WR33U7me(1) AAS
>>495
staticは1個しかないけど色々なクラスから参照したいものに使う
その例えだと多分元クラスをインスペクタで指定するとかUnityEventで起動するとかの方がよさそうだが
499
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/22(木) 01:12:53.89 ID:63GEJAVx(1) AAS
>>495
たとえばSampleクラスに
public static Image myImage;
があったとしたら別のクラスからはSample.myImageでアクセスできる
500: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/22(木) 17:31:34.66 ID:4HeqYXAz(1) AAS
あの入門書を書いた作者のこと
もう何年も間違えて覚えてた。

正解はどれでしょう?

A)いくのたまんぼう
B)いたのくまんぼう
C)いくたのまんぼう
D)その他
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/22(木) 19:01:47.91 ID:wlIZKUpK(1) AAS
UnityEngine.UI.Buttonクラスを継承してると、メンバ変数をpublicにしても[SerializedFiled]付けてもインスペクタに表示されないんだが
俺が何か見落としてるか?
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/22(木) 22:01:10.59 ID:nfS0OSxN(1/3) AAS
3Dモデルをドット絵のアニメーションに変換出来たらそっちの方が手っ取り早そうな気がしてきたんだがどっかにそういうツールある?
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/22(木) 22:07:58.56 ID:99VHeX8k(1/2) AAS
今適当に検索しただけだから実際に使えるかはしらん
動画リンク[YouTube]

504
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/22(木) 22:53:49.85 ID:nfS0OSxN(2/3) AAS
どうも
うーん出来は微妙だなあ
Twitterリンク:hirochuu8
みたいなのを見て思ったんだが思う通りにはできんかやはり
Twitterリンク:thejimwatkins
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/22(木) 23:14:59.45 ID:99VHeX8k(2/2) AAS
追加で調べたけどPixelRenderUnity3Dを使ってフレーム毎に切り出せば行けるんじゃない?

ツールも売ってるが使った事ないので評価できない
AssetStoreでBoneToPixで検索してみて
ついでにUEだと3D to Pixelってのがあるね
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/22(木) 23:36:08.53 ID:7RfR0UhS(1) AAS
>>504
すげーなこれ
もはや誰でもクリエイターになれる
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/22(木) 23:46:39.55 ID:nfS0OSxN(3/3) AAS
むしろクリエイトという言葉が死滅しそうな気がするw
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 00:20:12.58 ID:37b80nQ6(1) AAS
どんな革新の技術もすぐ手垢にまみれて飽きられる。そこで次に新鮮なモノを生み出してくるのがクリエイターだと思ってる
509: ドーンおじ [sage] 2024/02/23(金) 06:28:39.07 ID:nK84roOV(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!吉野家で豪遊してきた!
ハタハタ定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク

510: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/23(金) 07:24:56.01 ID:v7Zo+mcS(1) AAS
正解は
B)いたのくまんぼう
信じられる?

C)いくたのまんぼう
と思ってた。
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/23(金) 10:11:01.70 ID:iq0D2Fe8(1/3) AAS
×いたのく・まんぼう
〇いたの・くまんぼう

とか適当なネタを考えたら本当に板野だったw
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