[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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433: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 00:47:09.04 ID:0J3nsmZ0(1/2) AAS
再起動とかは試したかな
画像ファイル側に原因はないのかね
434: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 00:48:47.92 ID:ihkNyCNF(1/3) AAS
Resources特有の現象なのかどうかって事だけど
サポートに投げるかどうかだねー
いずれResourcesをやめてAssetBundleやAddressable Assetsを使うならそっちで試すのもありかな
435: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 00:55:26.06 ID:ihkNyCNF(2/3) AAS
あとは新しいバージョンだと設定方法が変わったかもしれないから調べてみるのはありかも
436: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 01:00:18.25 ID:8XeM8eel(2/3) AAS
何回か試してみたのですが、今回のプロジェクトからURPを使い始めてみて、その影響のようです。
同じバージョンでもURPを含まないテンプレートでは不具合は出ませんでした。
URPの仕様についてほとんど無知なのですが、URP環境においてSpriteは使えない(もしくは設定方法が違う)のでしょうか?
437: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 01:09:59.44 ID:0J3nsmZ0(2/2) AAS
2DのURP使ってるけど勿論Sprite使えてるよ
自分も仕様は全く知らないから、ググって出てきた情報の通りに設定してみてくれとしか…
438: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 01:18:28.21 ID:8XeM8eel(3/3) AAS
インスペクターからSprite ModeをSingleにしたら解決しました...
どういうこと...
439: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 08:18:00.53 ID:ihkNyCNF(3/3) AAS
Sprite周りの仕様が変わったとかかな
リリースノートみるとか
古いバージョンのmetaファイルと比べるといいかもしれないですね
440: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 14:47:32.16 ID:MipBz+/E(1) AAS
playfabを最近使い始めました。
アプリを公開していないにもかかわらずプレイヤーデータが作成されます。国は米国と表示されています。
それらのプレイヤーを使用禁止にしても新しく作成されてしまいます。
対処法があれば教えてください。
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 15:06:10.54 ID:E9gZbScK(1) AAS
プレイファブ使わなければOK
442: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 21:10:52.26 ID:GdmioGXn(1/2) AAS
サブスタンドペインターのプレビュー画面はスゴイキレイなんだけど
Unityにもってくるとだいぶ劣化しちゃうのけ?
443(1): ドーンおじ [sage] 2024/02/13(火) 22:38:01.40 ID:JUrpGa2f(1/2) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!⑤で豪遊してきた!
ささみかつ鬼おろし定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク
444(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 22:59:13.22 ID:GdmioGXn(2/2) AAS
>>443
おお、これはいいですね
せえんにならんかな
445: ドーンおじ [sage] 2024/02/13(火) 23:21:54.47 ID:JUrpGa2f(2/2) AAS
>>444
クーポン使って計320円引きでこの値段なのだが?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
446(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 11:16:11.88 ID:ssS7YLIN(1/3) AAS
Unityでプロジェクトのバージョンを上げると、Initilize asset ... というメッセージが出て固まってしまう。
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 11:19:01.88 ID:KOuhB2Qv(1/3) AAS
Assetが対応してないんやろ
448: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 11:23:33.28 ID:ssS7YLIN(2/3) AAS
Unity 2021.3.32から、2021.3.35に上げるだけでもエラーになって起動しないとは
449(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 11:38:41.25 ID:KOuhB2Qv(2/3) AAS
作ってるPROJECTはそのバージョンで完成させて、機能アップなどの時にバージョン上げるのがいいよ
450: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 11:58:28.33 ID:ssS7YLIN(3/3) AAS
>>449
情報ありがとうございます。
下手にバージョンアップしない方が良さそうですね。
今のバージョンのままで行こうと思います。
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 12:26:06.70 ID:oUDHl31r(1) AAS
モーション作りをMMDからunity上にしたくて、umotionpro買ったんですけどMMDの反転コピーみたいな機能ってありますかね?
歩きモーションを作るときとか片方だけ作ってあとは反転コピーでルートだけ動かせば大丈夫みたいな機能です
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 12:38:14.44 ID:YfUmVUFU(1) AAS
ひょんなことから、Oculus quest2を手に入れたのだが、やはりこれは創れという神の啓示か!?
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 13:36:24.69 ID:M5blG08W(1) AAS
たまたまだよ
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 13:43:43.65 ID:KOuhB2Qv(3/3) AAS
偶然は必然であり
必然はぐえ前を呼ぶ
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 13:58:27.94 ID:1nxzLq3f(1) AAS
ぐぇ前食わぬは男の恥!
456(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 21:22:55.72 ID:vjOUJyoU(1) AAS
レイキャストでコライダーからオブジェクト取得してたんだけど、オブジェクトのpositionを弄った後にレイキャストしても反応せず、移動前の位置ではオブジェクトがないのにも関わらず反応することから、コライダーの当たり判定の座標だけが更新されていないみたいだった
結局ProjectSettingsのAutoSyncTransを有効にしたら解決したんだけどもっと良い方法ないかな?
多分コライダーの仕様が原因だと思って色々調べたんだけど、rigidbodyのIs Kinematicは付けても付けなくても変わらなかった
457: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 00:31:32.93 ID:kZFY20dO(1) AAS
>>456
更新したいタイミングでPhysics.SyncTransforms();を入れたところ自己解決した
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