[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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380
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 13:44:42.09 ID:3VfMXa7/(2/2) AAS
>>379
379(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 12:47:41.22 ID:s6KjfMUE(1) AAS
そういやぜんぜん単位は気にしてなかったから俺も知りたい
20でやってみるとうーん弱い、70だとあっという間に飛んでった、じゃあ45くらいにしとくか
で決めてたわw
でしょ

Impulseって1フレームの瞬間だけ、力がかかりそのときのみ加速度が働いてるから速度がかわるのでしょうか?
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 14:54:24.50 ID:BSycwVyq(2/4) AAS
>>380
加速度ではなく、運動エネルギーをもつんですよ
つまり速度ベクトルをいきなり持って、あとは重力加速度や摩擦によって運動します
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 14:56:08.80 ID:BSycwVyq(3/4) AAS
>>377
377(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 11:20:06.33 ID:0EXH/eWj(1/3) AAS
>>376
当たる=終わり
当たらない=終わってない、飛び続けている

という仕様なので、画面外に衝突枠を用意しましょう
もしくは弾にタイマースクリプトを用意して発射と同時にカウントダウン、0になったら当たり判定を強制付加。
コチュージャンでなんとかそれっぽくなりました
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 16:06:29.23 ID:tiGYT6TH(1) AAS
韓国のタレ?
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 19:33:20.64 ID:0EXH/eWj(2/3) AAS
カルニチンのことでしょ。俺ぐらいのエスパーになるとすぐ察しがつくよ
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 20:26:23.07 ID:BSycwVyq(4/4) AAS
アイポッドだっけ?ブルートゥースのイヤホン、あれって、パソコンの音もきけるの?
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 22:24:14.41 ID:ny0Sva64(1) AAS
エスパー
windowsのunityでボタン押したら問題なく指定したres直下のファイルが表示できたん
でもandroidアプリにビルドしたらボタン押しても表示できなかったんな
何故なん?
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 23:55:32.27 ID:0EXH/eWj(3/3) AAS
そりゃ動かない事の方が当たり前。動いたらラッキー
まずはボタンが有効なのかからデバッグしろ。そんな事皆まで言わせんな
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 01:11:29.10 ID:1KxDpJnM(1) AAS
忘れてくれ
unity触って数日何となくでResourcesフォルダ使ってandroid用のアプリ作ってたんだけど
重くなってきて仕様変更したろってなってから色々試してるうちに何が分からないのか分からなくなってしまったんだ
389
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 14:58:06.65 ID:rPQmqZZ6(1) AAS
あるUnity本で
Physical materialのFrictionの値が1にすると摩擦で物体が全く動かなくなると書いてあったのですがこれは本当ですか?

高校の物理の、運動摩擦係数や静止摩擦係数のことではありませんか?
もしそうなら全く動かないというのはウソ。
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 15:05:36.17 ID:0+6rBb3p(1/2) AAS
それくらいならスグにテスト出来るやろ?やってみ
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 17:07:20.22 ID:VaCT6ZE1(1) AAS
ユニティの物理挙動が気に入らないなら自力で計算すればいいじゃない あなたの好きな高校物理の計算式で
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 18:16:06.64 ID:5zRUpYH4(1) AAS
>>389
バカだなぁ、Unityの摩擦係数だよ、動かないの。
これを受け入れてからunityで開発。
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 20:40:24.03 ID:1LV9+Q3f(1/2) AAS
なんかピクチャフォルダからよさげな画像が出てきたんだが、自分でAI生成した画像なのか誰かのイラストなのかわからないw
一応画像検索ではヒットしなかったから前者ということでいいのかな?
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 21:55:22.93 ID:0+6rBb3p(2/2) AAS
その画像でナニすんの?
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 22:52:53.98 ID:1LV9+Q3f(2/2) AAS
デザインをパクる、切り抜いて顔グラにする、パッケ絵に使う、など色々用途はある
まあ2枚だからそんな多種多様に使えるわけでもないけど
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 23:12:16.99 ID:86CS2BRM(1) AAS
大丈夫。売れなきゃ誰も何も言ってこない。売れたら腹割って利益の再分配すれば良い。何なら、次回作の画像担当でお願いすれば良い。
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 23:36:03.29 ID:yrr5C49B(1) AAS
SDとかならOutput決まってるし再生成用にタグ入れてあるしあり得ねえんだよな
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 06:20:31.94 ID:hCThHCt0(1) AAS
開発者がゴミモラルて終わってるなあ
399
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 14:15:38.62 ID:yPUkUQ9t(1/2) AAS
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:

最終目標決めた
「Unity」
で何かゲーム制作してみる
ゲーム内素材は基本的にブレンダーから持っていく
ジャンルはソシャゲ
1年ブレンダーで勉強してからって言いたいところやけど
2ヶ月ブレンダーで勉強してUnity制作に入る
あくまで予定
予定を決めないと働かない
自分に厳しく立ち回る

外部リンク:x.com
このスレにも基地外アルミン来るから気をつけろよー
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 14:32:07.26 ID:VO/NeONB(1) AAS
会社勤めする程度の甲斐性がない奴にはゲーム制作なんてむりだよ
401: ドーンおじ [sage] 2024/02/12(月) 14:49:28.56 ID:HJLvL+7C(1) AAS
なんでBlenderから入るんだよ!
素材はアセットストアで買えばいいだろ!
勉強してからとか一番挫折するタイプだよ!
いきなり作れ!判らんことはググれ!それがたったひとつの冴えたやりかた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
402: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 15:06:09.65 ID:vjuf95UD(1/2) AAS
誰かと同じタイプの基地外か
403
(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 15:22:46.22 ID:SiT8EZc1(1/8) AAS
UnityってWindows11でも開発環境構築できるの?
公式ページ見ると日本語のも英語のもWindows10までしか対応してないと明記されてるんだが
404
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 16:05:24.79 ID:iqTmvCsI(1) AAS
>>403
>>399
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