[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 22:52:03.87 ID:xd+YLLkT(7/7) AAS
そもそもUnityは1mmも関係ないじゃん
3DCGでUnity製だというならやって見せれば宜しい
285: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 22:57:15.33 ID:HOvzTPhc(1) AAS
ところがどっこいUnityです
ほんと情弱ばかりだねー
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 23:21:48.68 ID:rOLklYjB(1) AAS
そもそも5ちゃんやってる奴にUnityやUEやらで、程度が高いのはおらん
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 08:24:13.83 ID:vU0zY8hw(1) AAS
どうせいつもの忍者くんだろうから適当に嘘と本当を混ぜておけば簡単に騙されるだろ
プライド高いだけの唯の乞食だしな
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 09:52:29.25 ID:Lr44c3u+(1) AAS
あんな雇ってた大林組って懐広すぎ
289: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 15:39:01.52 ID:jnGHgG0y(1/2) AAS
俺の知らない所で俺認定されて俺が不当な評価を得ていることが気に入らない
もうちょっと考えてから断定しような?
290: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 15:39:26.42 ID:jnGHgG0y(2/2) AAS
おれはAEだろ?
アホ
としか言ってない
291
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 15:57:15.96 ID:rQ+NT22k(1) AAS
信用を失い過ぎて黙って消える以外に選択肢がもうない
似たようなマウントを取って自演し続ける馬鹿が現れる度アイツだと言われ続けるだけだろう
手遅れなんだよ既に
292: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 16:29:58.46 ID:0K4TtHUN(1) AAS
>>291
まぁそのたび否定してればなんら問題ないけどね
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 16:35:45.69 ID:HvzWWDaW(1) AAS
強弁して嘘を吐きとおす無能な働き者が誰かさんしかいないのが最大の問題なのでは?
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 16:49:36.41 ID:fBAKgomv(1) AAS
質問スレで、雑談するのが最大の問題
295
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 16:56:48.28 ID:ha+HP3p5(1) AAS
忍者くんってどうして発病したの?
296: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 17:21:52.55 ID:YDDJ26jZ(1) AAS
>>295
UE信者がアフィカスだからかなぁ
全面的にアフィカスが嫌いだからね
297: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 21:23:35.11 ID:Ukr8YrXS(1) AAS
CharacterControllerでアイドルやウォークなど移動可能ステート時のみMove関数を読んで移動を制御しているのですが、
ダメージやダウンなどの時にもキーを押しっぱなししているとVector3.zeroなどを代入しても
処理されずそのまま移動を続けてしまいます

キー入力を継続していても任意のタイミングで入力を受け付けないようにする良い方法はありませんか?
298
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 21:38:33.82 ID:njAOL8zK(1) AAS
ステートマシンを調べましょう
299
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 23:27:37.55 ID:LwU0F2yY(1) AAS
if (_hasAnimator && _animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsTag("Damaged"))
{ targetSpeed = 0.0f; }
みたいなので特定のアニメーション中に速度ゼロにして停止すればいいんじゃね
300
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 07:23:58.32 ID:62/MVr7K(1/2) AAS
Unity Cloud で アーカイブしたプロジェクトを削除ってどうやってやるの?
301
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 09:40:12.96 ID:15etdY9d(1) AAS
変数のスコープって
よくわからないから全部publicだと問題ある?
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 10:05:01.45 ID:Ov6m8QDq(1) AAS
>>298
>>299

ありがとうございます!
帰ったら早速調べて試してみますね!
currentStateInfoのタグで挙動制御か!
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 11:55:35.53 ID:4f//hR0V(1/2) AAS
>>301
困って無ければ問題ない
304
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 12:45:14.51 ID:HCgV90Tk(1) AAS
>>301
家の鍵閉めるの面倒だから扉開けっぱなしでいい?みたいな話で
世界に自分1人ならそれで困らないわけだからいいんじゃないとしかいえない
305: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 17:59:15.40 ID:hZ1eGj05(1) AAS
[SerializeField]
なんかよく知らないけどカッコいいから使ってる
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 18:06:40.00 ID:4f//hR0V(2/2) AAS
それシリアライズしてるだけでパブリックとは意味合いチャウよ
307: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 18:11:32.25 ID:mCjf48aZ(1) AAS
どうチャウの?
308: 300 [age] 2024/02/05(月) 18:41:55.83 ID:62/MVr7K(2/2) AAS
スルーされてて悲しいゾ
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