[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
225: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 20:17:22.12 ID:HT2ZEHa9(1) AAS
>>195
195(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 09:10:43.78 ID:KcQ5sy/y(1/6) AAS
>>185の件です
WASD移動でWやSでカメラ視線で前進や後退するゲームってたくさんあると思うんですよ
そのときの方法を知りたいです
も質問主と同一人物でいいのかな?
向いている方に3進むといっても何をどう動かすのかでまた変わってきそうな気がするけど…

とりあえずカメラの角度はY軸でしか回さないことを前提とさせてもらうと、カメラにスクリプトを付けて、GetComponentでカメラのTransformをtransとして取得、そこからangle = trans.rotation.eulerAngles.y;でカメラのY軸角度を取得
angle *= Mathf.Deg2Rad; でラジアンに変換
あとはangleを三角関数に入れて、
変数1 = 3*Math.Sin(angle);
変数2 = 3*Math.Cos(angle);
if (何かキーを押した瞬間)
trans.position += new Vector3(変数1, 0, 変数2)

こんな感じでキーを押すとカメラ方向に3ワープする動きは作れた
前進後退をするなら座標ワープじゃなく、rigidbodyにこのベクトルを足したり引いたりした方が良さそうかな
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 22:02:41.78 ID:JJ61YmbO(2/2) AAS
だからそれもう終わったよ
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 18:42:50.31 ID:y02rpkUo(1/2) AAS
一回炊いた米をラップで包んで、冷蔵庫と冷凍庫のどっちのほうがいいのでしょうか
3日以内にはレンジで再加熱して食べるつもりです
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 18:58:14.28 ID:BcSrtNeV(1) AAS
冷蔵庫で保存すると、ご飯の風味や食感が比較的短期間(3日以内など)ではより保たれます。
冷凍すると、ご飯の風味や食感が多少変わる可能性があります。そのため、一回炊いたご飯を3日以内に食べるつもりであれば、風味や食感をより保つために冷蔵庫での保存がおすすめです。冷蔵庫で保存するときは、ご飯が乾燥しないように密封することが重要です。
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 19:01:19.84 ID:y02rpkUo(2/2) AAS
なるほど、ありがとうございます
230: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 05:53:56.84 ID:xaluxzeN(1) AAS
2Dで予め描いたドット絵を動かす場合、Animatorって使う必要性あまりなかったりする?

オブジェクトが壊れるアニメを透過PNGで数枚描いてAnimatorでアニメーションさせてみたんだけど、元画像から明らかに劣化してるし処理も露骨に重くなって、仕方なくスクリプトで毎フレームresourcesからスプライトを読み込む処理に変えたところ、綺麗で処理もマシになったんだよね

実際こっちのが適しているのか、それとも自分がAnimatorを正しく使えてないだけなんかな
231
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 06:46:27.17 ID:6JL7+Hti(1) AAS
あなた、間違ってる
232: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 06:47:30.16 ID:MnDozR7S(1) AAS
>>231
きみは、ハゲてる
233: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 07:22:55.47 ID:GzHt3K1d(1) AAS
上記のはループもないしこのままで良いと思ってるけど、後々状態毎に遷移するループアニメを敵に付けるときAnimator使うかスクリプトでゴリゴリに制御するかで迷う
数が増えた場合どっちが重いのか…
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 09:36:30.35 ID:GXTQg2/m(1/2) AAS
今それでちゃんと動いてるならそのままでいいよ

どんな技術なのか出来上がりには関係ないから
235
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 15:16:51.10 ID:VY99Csxv(1) AAS
youtubeでよく作業用JazzとかヒーリングCaffeみたいなキレイな室内のCGある思うやけど
あれってどうやって作ってるんですか?
236
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 15:57:09.23 ID:GXTQg2/m(2/2) AAS
そのyoutubeにコメントして聞いてみたら?
237: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 16:28:09.98 ID:AjZdEr3a(1) AAS
>>235
Blenderで作る
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 16:58:46.56 ID:mHcuLWV0(1) AAS
Blenderすげえな!
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 17:13:24.23 ID:sYfdCXpl(1) AAS
>>236
じゃあその方針でよろしくおねがいします
240
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 21:19:33.75 ID:cqcH1TrF(1) AAS
おしゃれな室内なんてフリー素材が死ぬほどあるだろ
どうしてもフリーが嫌なら近所のよさそうなカフェで交渉して店内写真を使わせてもらうとか
241
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 22:52:42.07 ID:uETGGxBV(1) AAS
出来ないなら雇えばいんじゃね?
時間も空いて一石二鳥
242
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 03:20:05.08 ID:1wznF9by(1) AAS
フリー素材もあるだろうし、bingとかの生成AIに描かせてもいけそう
調べたことないけど、商用だとダメとかあるんかな
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 08:24:19.98 ID:IeBe3EFH(1) AAS
bingのは権利はMSに非商用に限るって明記されてる
利用可能なのはStable Diffusionくらいだね
それでも元データ次第でグレーなのは変わらないが
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 10:31:39.11 ID:MZTm6fWB(1) AAS
SteamはAI使うのOKになったからSteamで売ればいいよ
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 21:25:34.93 ID:eeTFa7hq(1) AAS
和風の村のアセットある?
Unityで。
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 21:29:12.22 ID:hAtDHkWJ(1) AAS
>>240-242
どんなCGか知らずに言ってるのかな
247
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 22:29:02.91 ID:SHyUrzIY(1/2) AAS
認識に齟齬があるようには見えないが望んだ答えじゃなかったのか嫌味な返しをするね
248
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 22:37:03.55 ID:JldlD/CY(1) AAS
>>247
具体的にどんなCGだと認識しているのか言ってみて
249
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 23:19:34.54 ID:e5Gtw8gK(1) AAS
質問者が画像貼りゃ済む話だった
1-
あと 753 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.011s