[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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167
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 00:45:39.97 ID:goivPEzv(3/5) AAS
>>166
166(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 00:43:03.40 ID:2U/kvDee(2/8) AAS
いや、だから
SetData (T[] data)

じゃないん?
TがVec3[]の時のなので多分これはあってるはず
168: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 00:46:12.70 ID:goivPEzv(4/5) AAS
>>167

誤 TがVec3[]
正 TがVec3
です
169
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 00:46:46.10 ID:2U/kvDee(3/8) AAS
public void SetData (Array data
↑これは配列タイプのdataを渡すよね

配列使うときって先に配列の入れ物用意するよね?
どれくらいの大きさなのか?
170: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 00:55:24.42 ID:goivPEzv(5/5) AAS
>>163
163(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 00:26:13.82 ID:goivPEzv(1/5) AAS
GraphicsBufferにSetData(array[])をすると

ArgumentNullException: Value cannot be null.
Parameter name: _unity_self
UnityEngine.GraphicsBuffer.SetData (System.Array data) (at <f7bcd9bfa40c4821acdda68a85850616>:0)
RBHWABuffer`1[T].SetData (T[] data) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/RBHWABuffer.cs:33)
RBPhys.HWAccelerations.DetailCollisions+HWA_DetailCollisionOBBOBB.SetBufferData (System.Collections.Generic.List`1[T] cols) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/HWA_DetailCollisionOBBOBB.cs:182)
RBPhys.HWAccelerations.DetailCollisions+HWA_DetailCollisionOBBOBB.CalcDetailCollision (System.Collections.Generic.List`1[T] cols, System.Collections.Generic.List`1[System.ValueTuple`3[UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3]]& pList) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/HWA_DetailCollisionOBBOBB.cs:149)
RBPhys.RBPhysCore.SolveColliders (System.Single dt) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCore.cs:211)
RBPhys.RBPhysCore.OpenPhysicsFrameWindow (System.Single dt) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCore.cs:106)
RBPhys.RBPhysCoreExecutor+<PhysicsFrame>d__2.MoveNext () (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCoreExecutor.cs:24)
UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) (at <f7bcd9bfa40c4821acdda68a85850616>:0)
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(IEnumerator)
RBPhys.RBPhysCoreExecutor:FixedUpdate() (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCoreExecutor.cs:14)

ってエラーが出るんですけど、対処法わかる方いませんか?
再起動と再インストールはやってみたけどダメでし
>>169

処理のなかでGraphicsBufferをDisposeしてる場所があったみたいで、それが原因だったみたいです。
ありがとうございました。
171
(3): ドーンおじ [sage] 2024/01/25(木) 01:00:01.89 ID:T4gAeSqA(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!吉野家で豪遊してきた!
生姜焼き定食!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク

172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 01:02:18.35 ID:2U/kvDee(4/8) AAS
原因分かったみたいだけど腑に落ちないから見つけたサンプル

公式見るとね
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
ベクターを引数になど書いてないんだけど
配列だから
下記みたいにあらかじめ入れ物準備して

ShaderCube[] cube_arr = cube_data.ToArray();
ComputeBuffer cubeBuffer = new ComputeBuffer(x_cubes*y_cubes*z_cubes,sizeof(float)*36);

cubeBuffer.SetData(cube_arr);
173
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 07:52:50.20 ID:tfRn3Wbb(1/3) AAS
>>171
添付のドレッシングを使い忘れたときは持ち帰っていいのんけ
174
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 07:55:47.14 ID:tfRn3Wbb(2/3) AAS
>>171
右上の肉がメインなの?少なすぎじゃない
これじゃあ600円しか払えん
175
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 08:12:02.82 ID:nXZQPw7+(1) AAS
>>171
吉野家、これで1280!
物価上がってたんですねぇ
176
(1): ドーンおじ [sage] 2024/01/25(木) 16:45:37.75 ID:fvkwgOwF(1/3) AAS
>>173-175
お前らスレ違いもいい加減にしろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 17:07:33.75 ID:+GESJyev(1) AAS
>>176
お前は語尾をどうにかしろ!m9⎛´・ω・`⎞ドゥーン!
178: ドーンおじ [sage] 2024/01/25(木) 17:33:53.48 ID:fvkwgOwF(2/3) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!ステーキのどーんで豪遊してきた!
ワイルドジューシーステーキ!ライス大盛!サラダ!ビール500㍑!これでたったの2480円!m9⎛´・ω・`⎞ドゥーン!
画像リンク

179: ドーンおじ [sage] 2024/01/25(木) 17:50:43.65 ID:fvkwgOwF(3/3) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!ペットボトルウィスキー4㍑を1日1本空ける生活してたら
γGTPが2000超えて医者から「お前はもう死んでいる」って云われたよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク

180
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 22:28:01.98 ID:az7o5zUb(1) AAS
酒もたばこも女もやらずに90で死ぬより、飲む打つ買うで70でぽっくり行ったほうが幸せだろ
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 22:43:30.30 ID:DBJglwJW(1/2) AAS
>>180
40くらいで病院通いだよ
50で入退院繰り返して60で墓
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 22:44:07.30 ID:2U/kvDee(5/8) AAS
えっと
それUnityの質問け?
183
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 23:05:54.08 ID:7ko07Qj4(1/2) AAS
一週間の入院で9万ほどとられた
こんなの金のないやつはどうしたらええのん
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 23:08:52.16 ID:2U/kvDee(6/8) AAS
生活保護いけ
185
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 23:10:13.10 ID:7ko07Qj4(2/2) AAS
質問です
カメラが見ている方向へカメラを3移動するにはどうなりますか
単純にZ軸に3加算してもずれてしまう
XYZを観察したらどの軸にも沿っていなかった
見ているベクトルに沿って3進ませるような方法を親切におしえてください
186
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 23:33:29.98 ID:DBJglwJW(2/2) AAS
>>183
保険入ってないとかじゃないなら限度額以上は申請したら戻ってくる
>>185
カメラの向きを考慮する
187
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 23:39:58.06 ID:tfRn3Wbb(3/3) AAS
>>186
4人部屋がいっぱいで個室しかない、となったらベッド費だけで一日6せえんで、それは保険きかない自己負担。
一ヶ月いたら医療費8万と、ベッド費18万、それと食費3万
だいたい月30万かかる
絶対むりやろ
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 23:41:20.98 ID:2U/kvDee(7/8) AAS
ベクトル足せ
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 23:43:43.34 ID:2U/kvDee(8/8) AAS
>>187
居酒屋行ったら大将に今日は六万のビールしかないよ

と言われてしょうがねぇそれ飲むかって話みたいやなw
190: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 04:19:29.65 ID:ofoYM4La(1/2) AAS
向きの角度を取得して、三角関数を組み合わせたベクトルを足す感じかな?
あまり関係ないけど回転させるためにquaternionに角度入れたら荒ぶられて、スクリプト間違えたかなーと思ったら単位がラジアンなせいだったな
191: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 06:17:51.59 ID:GVUDvzVV(1/2) AAS
久々にUnity使ったら
なんか Debug.Log("ログ"); にエラーが出るようになってたんだけど
今はどうやってログ出してるの?
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