[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 07:24:29.06 ID:s2bjUPoX(1) AAS
ろくでもないのがいるからここではほんと回答しなくなったな
気になるものがあっても自分の知識再確認して必要なら調べてそれで終わり
回答はしない
ここはそういう使い方だわ
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 07:53:16.73 ID:+YKUzMzu(1/3) AAS
>>130
130(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 21:37:38.89 ID:1bi/8OdR(3/3) AAS
>>129
馬鹿だろ。他人を下に見てる訳でも何でもない。只の事実だろ。
本来習得したいなら専門でも大学でも行けばいい。全く筋違いも甚だしい。

お前が勝手に妄想で決めつけてる意味のないルールが滑稽だと言ってるだけだぜ。
根拠の全てが思い込みじゃないか。何かの病気なんか?
まだやっとんたんか
反論したいなら 「ボクちんはちゃんとゲーム作れてます」 だけでいいと思うんだが?
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 10:47:02.81 ID:czIJfpuA(1) AAS
認知症なんだろ
自分から煽り始めたことすら忘れて
自分が叩かれた途端相手がおかしいやつだって言い出したからね
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 10:54:56.13 ID:4MfnWRXX(1) AAS
そもそも何でも質問スレであって
回答するスレじゃねぇしな
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 11:10:30.19 ID:YVPeu8nj(1) AAS
本来の質問スレは荒らしの執拗な攻撃で消滅
その後荒らしがガイジを玩具にする為に囲ったのがこのスレだからw
149
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 15:38:43.32 ID:70LD14kk(1) AAS
>>123
123(4): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 19:36:46.64 ID:/jikyZPu(1/3) AAS
>>122
ところがどっこい
これが現実です
回答者か質問者かは関係なく
チミは質問に答えられないしゲームも作れない
これが現実です
青葉タイプじゃんw
適正も才能もないのに小説で大賞を取って人生大逆転みたいな妄想に塗れた
無鉄砲な計画立てて失敗したら他人のせいにして放火殺人するぞコイツ
150: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/24(水) 16:30:46.21 ID:5OpH/RAz(1) AAS
>>123の言い回しって出典なんだっけ
パロディだということが分からない奴も多いだろうね
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 16:37:30.08 ID:5ncxrMOn(1) AAS
自分の思い通りにしようとして発狂してるだけのサイコ
152
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 16:55:38.29 ID:Lc1MmkBg(1) AAS
多分>122
122(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 16:39:48.17 ID:ByvRbz9K(1) AAS
質問スレだから質問者のほうが立場が上って本気で思ってるやつは物事の道理がわからないからまともにゲームなんて作れんだろうな

質問に答えてあげる以上、回答者の方が立場が上(になりやすい)。そんなことも分からないやつにゲームは作れない
って言いたかったんだろう。
おそらく>122>81
81(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 22:25:55.34 ID:rnvFa07q(1) AAS
えっここは質問スレでしょ
なんで答える側がえらそうにしてんの
に向けてレスしたのだと思われる
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 17:13:12.60 ID:Agl2LrwE(1/2) AAS
カナヅチが橋桁から30m下の川に飛び込んで死ぬのは自然の摂理
普通はそういう無謀な挑戦はしない
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 17:25:03.55 ID:+YKUzMzu(2/3) AAS
>>152
そんなこと皆わかってるのに
なんでドヤ顔で言ってるのやら
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 17:26:12.36 ID:+YKUzMzu(3/3) AAS
>>123のセリフの元ネタはカイジ
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 17:32:24.71 ID:wm+jof7n(1) AAS
ただ煽るためだけに書き込む様はまるで忍者くんだな
157
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 17:33:30.74 ID:Agl2LrwE(2/2) AAS
忍者くんって自分の思い通りにならないと即発狂するよなあ
158: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/24(水) 17:45:12.58 ID:AYEYQDPa(1/2) AAS
>>157
忍者くん俺だけどどこに俺いた?
159
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 17:46:08.56 ID:DAjxqJWh(1) AAS
IDコロコロー、変える気なくてもコロコロー
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 18:23:53.51 ID:HhFpa8IX(1) AAS
>>149
こいつ恥ずかしすぎるだろ
161: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/24(水) 23:50:23.21 ID:AYEYQDPa(2/2) AAS
>>159
恥ずかしすぎ
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 00:02:55.41 ID:8Xf4te3P(1) AAS
忍者くん必死過ぎて草
163
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 00:26:13.82 ID:goivPEzv(1/5) AAS
GraphicsBufferにSetData(array[])をすると

ArgumentNullException: Value cannot be null.
Parameter name: _unity_self
UnityEngine.GraphicsBuffer.SetData (System.Array data) (at <f7bcd9bfa40c4821acdda68a85850616>:0)
RBHWABuffer`1[T].SetData (T[] data) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/RBHWABuffer.cs:33)
RBPhys.HWAccelerations.DetailCollisions+HWA_DetailCollisionOBBOBB.SetBufferData (System.Collections.Generic.List`1[T] cols) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/HWA_DetailCollisionOBBOBB.cs:182)
RBPhys.HWAccelerations.DetailCollisions+HWA_DetailCollisionOBBOBB.CalcDetailCollision (System.Collections.Generic.List`1[T] cols, System.Collections.Generic.List`1[System.ValueTuple`3[UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3]]& pList) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/HWA_DetailCollisionOBBOBB.cs:149)
RBPhys.RBPhysCore.SolveColliders (System.Single dt) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCore.cs:211)
RBPhys.RBPhysCore.OpenPhysicsFrameWindow (System.Single dt) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCore.cs:106)
RBPhys.RBPhysCoreExecutor+<PhysicsFrame>d__2.MoveNext () (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCoreExecutor.cs:24)
UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) (at <f7bcd9bfa40c4821acdda68a85850616>:0)
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(IEnumerator)
RBPhys.RBPhysCoreExecutor:FixedUpdate() (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/RBPhysCoreExecutor.cs:14)

ってエラーが出るんですけど、対処法わかる方いませんか?
再起動と再インストールはやってみたけどダメでし
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 00:31:18.83 ID:2U/kvDee(1/8) AAS
ヌルなんだから先にarray生成してないのかんじゃないのん?
165: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 00:32:30.15 ID:goivPEzv(2/5) AAS
>>164

.SetData(new Vector3[1])でもダメでした
166
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 00:43:03.40 ID:2U/kvDee(2/8) AAS
いや、だから
SetData (T[] data)

じゃないん?
167
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 00:45:39.97 ID:goivPEzv(3/5) AAS
>>166
TがVec3[]の時のなので多分これはあってるはず
168: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 00:46:12.70 ID:goivPEzv(4/5) AAS
>>167

誤 TがVec3[]
正 TがVec3
です
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