[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
88
(1): ドーンおじ [sage] 2024/01/22(月) 06:49:24.16 ID:DsxO8zZA(1) AAS
>>87
87(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 06:46:01.03 ID:c+1T+Ra3(1/2) AAS
これは浅い質問しても許される流れかな
unity触り始めてまだ1週間の超初心者なんだけど、今は凝りすぎない程度に作りたいものを作りながらunityの使い方を学んでいけばOK?
元々1つ1つ座学を勉強してくつもりだったけど3日くらいで飽きて作り始めちゃった
YES!いきなり作れ!教科書は読むな!捨てろ!それがたったひとつの冴えたやりかた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 08:42:33.34 ID:0ZXCxglS(1) AAS
先生と生徒の常識の差があり過ぎな例。
申し訳ないが、先生となる回答者側がある程度汲み取ってあげないと乖離が埋まらない。

とはいえ、離れ過ぎてると説明は省きたくなるよね。
そしたら例としては、ごめんもう少しdictomaryの型について理解深めて!と言って逃げよう!w
90: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 13:50:15.23 ID:76vOTo0R(1/2) AAS
何言ってるかわからないとか全否定されたら、答えた方も困るだろうしな
ScriptableObject使えば楽そうだけど
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 14:19:50.16 ID:xd1D1o2n(1/4) AAS
いやそれでズバリの答え欲しいんやろな
自分で考えるより楽やん
92
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 15:08:37.94 ID:tGAYVWlD(1/3) AAS
>>76
76(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 09:49:47.66 ID:jbrwOu1h(1/3) AAS
ちょっとそれはあれだけど
Dictionaryはどんか型でも入れられるから
例えば 
力の指輪、パラ
力の指輪+1、パラ

パラ型はそれぞれの必要な数値の固まりにしときゃ増えても管理楽やで
これマジで言ってる意味謎だな
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 15:21:42.81 ID:x8DuGwkY(1/3) AAS
まずは猿でもわかるC#とかを先に読めばいいのに…
ScriptableObjectが最適解だとは思うけど
多分サンプルみせても何やってるかわからないだろうから
そういう返答しかないんだろうなって眺めてたわ
質問者の知識レベルがわかればいいけど
94
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 16:45:14.73 ID:xd1D1o2n(2/4) AAS
>>92
具体的に何処が謎や?
95
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 17:10:13.10 ID:qy+5k25g(1) AAS
>>88
ありがとうございます
必要なところだけ適宜Googleで調べるスタイルで頑張ってみます
96: ドーンおじ [sage] 2024/01/22(月) 17:40:34.10 ID:S20mVN0F(1) AAS
>>95
そそそ、それが正解なのだよ!
20年前までなら知識が重要だったから学校行く意味があったかもしれん!だが今の時代に知識や学歴は全くの無価値なのだよ!
学力より検索能力の方がはるかに重要なのだよ!目標の無い教科書から入門したら挫折するに決まってる!いきなり作るのが最適解!
猿でもわかるC#読めとか教科書勧めてくる奴は無視しろ!
教科書至上主義に洗脳された昭和脳の老害だから見下しとけばええんやで!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 19:38:33.59 ID:x8DuGwkY(2/3) AAS
えー検索もできないヤツが質問に来るスレだろ
検索できて自分でなんとかできるヤツはここで質問しないで検索するから
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 20:01:36.08 ID:r4Y1aeW/(2/3) AAS
とはいえ、代わりに検索したとして答えることができるの?
「検索すればわかる」という根拠はどこから?
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 20:57:31.36 ID:xd1D1o2n(3/4) AAS
そりゃ検索した奴にしか分からんよ
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 21:07:53.50 ID:r4Y1aeW/(3/3) AAS
せやろ
生意気言うもんじゃない
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 21:20:35.89 ID:iOWqBh66(1/2) AAS
質問するよりまずはChatGPTに聞け
が結論だなw
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 21:33:16.16 ID:cT5RrfT/(1) AAS
首を垂れることすら出来ないなら金払えばいいじゃん
20万くらい払えば作って貰えるだろ
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 21:37:39.62 ID:x8DuGwkY(3/3) AAS
ChatGPTはバージョンが違うと存在しなかったり
動かないコードを出してくるから嫌いなんですよねー
って言われるだけ
より具体的に情報を伝えることが必要だとか
少しなおせば動くのでは?とかの発想がない
検索してできないやつはAI使ってもダメなんや
104: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 21:38:38.90 ID:MvM8aTCB(1) AAS
しかしChatGPTにCopilotのことを聞くと知らんと言いやがった。
AIにも嫉妬やライバル心がめばえたのかと思うと
将来はAIが人間を乗っとるSFの世界(例えばロボットが人間を奴隷化する)が現実味を増して怖くなる。
105: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 21:49:36.74 ID:l7cEWR4b(2/2) AAS
龍が如く6のサブミッションでそういうのあったな(スレチでごめん
106: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 22:16:41.91 ID:tGAYVWlD(2/3) AAS
>>94
力の指輪、パラ
力の指輪+1、パラ
ってところ
107: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 22:19:36.99 ID:tGAYVWlD(3/3) AAS
どんな想定して力の指輪、パラが出てくるのかわからん
Key=装備名、Value=パラってことか?
だとしたらプレイヤーでどのパラを何個あげるってプログラムが降り出しに戻ると思うけど
108: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 23:04:01.74 ID:76vOTo0R(2/2) AAS
どんな型でも入れられるんだからわざわざValueは使わんだろ
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 23:09:55.07 ID:iOWqBh66(2/2) AAS
俺もDictionary<itemのナンバー, アイテムの詳細パラメーター>という意味で、アイテムのナンバーを指定すれば詳細パラメーターが取り出せる
みたいな意味かな、とは思ったんだけど、それだと元の質問とは全く別の回答になるよね
>>72
72(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 23:20:48.75 ID:ATe+8IIk(2/2) AAS
力の指輪(攻撃力+5、体力+5)、盗賊の指輪(移動速度+5)
みたいなのがあったときに、これらをまとめてスマートに処理する方法ってどんなのがありますか?
全アイテムに全パラメータを設定して、力の指輪(攻撃力+5、知恵+0、体力+5、、、)と上がらないパラメータ=0として加算するのは簡単だけど
多分もっと効率的な方法ありますよね?
の当初の質問を一般化すると

あるクラスとそのメンバ変数があるとき、別のオブジェクトの変数の組(x、y)をxに応じてメンバ変数にyを割り当てる

になるのかな?
ちなみにこの質問をChatGPTに聞いたら条件分岐を使った方法を教えてくれた
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 23:16:49.44 ID:xd1D1o2n(4/4) AAS
これがDictionaryを使ったことがある人とそうでない人の違いやねぇ
まぁ使った事あればバリューなんて事は出てこんわね
ワザワザどんな型でもと書いてるのにね

型だろうがなんならDictionaryさえ入れられるぞ
111
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 23:54:54.50 ID:c+1T+Ra3(2/2) AAS
>>76>>75
75(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 00:53:52.65 ID:fyath5P7(1/2) AAS
なるほど
item にdictionary<str, int> params(上の例の力の指輪ならparams={atk,5},[vit,5})を設定して
foreach (para in parameter)でcharacterのstatsに足していけばいいんですね
どうも
が例として書いたdictionaryの中身の形式について、
(atk, 5),(hp, 5)にするより(力の指輪, (atk 5,hp 5))みたいにした方がコンパクトで良いよぐらいの話に感じられたけど、もっと高度な話してる??
112
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 08:33:18.30 ID:IFNmlfjP(1/2) AAS
>>111
それだとDictionary<能力値、上昇分>というところは同じなわけで、Dictionaryの使い方としては>>75と基本同じじゃない?
それをさらにDictionary<item, Dictionary<能力値、上昇分>>と二重入れ子にしただけで
1-
あと 890 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.014s