[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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582(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 00:09:36.81 ID:hQ1r4a1a(1/3) AAS
>>580580(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 23:40:11.53 ID:wNtCUiq0(6/6) AAS
>>578
テンポは確かに問題かもね
でも、複数ターンにまたがるのも悪くはなくて、
途中で連携を途切れさせてでも安全を取って回復スキルを使うか、
連携が途切れないように押し切るかアイテムで回復するか、って判断も出てくる
確かにスキルかアイテムかって選択は楽しそう
ターン跨げるなら戦闘画面に「記憶されてる属性」の表示は必須よね
スキル時にコモンでピクチャ表示する感じかな?
敵を倒したらランダムな値の装備を入手するシステムをハクスラと言ったんだけど合ってるはず
585: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 04:52:35.49 ID:5x/QWCgf(1) AAS
>>582
敵を倒したらランダムな値の装備を入手するシステム
ってランダムエンチャントなのでは
ハクスラは敵を倒すために装備を集めるゲームちゃうん?
モンハンもハクスラ
587(1): 573 [sage] 2024/02/11(日) 10:54:36.44 ID:Xb7Lscjh(1/2) AAS
>>582
何か自分でもどんな感じか試したかったのでサンプル作ってみた
ご参考に
外部リンク:drive.google.com
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