[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 14:54:39.95 ID:mlT/ljxc(3/4) AAS
ドラクエのおかげで導入部分必須みたいになったけど
ストーリー導入は説明書だけ
ゲーム始めたらフィールドに投げ出されるのも別に悪くないと思うけどな
ゼルダだってすぐ動かせるようになるでしょ
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 22:11:07.95 ID:e0elokfG(2/2) AAS
ありがとうw
やはり超短編でも起承転結や序破急を意識して完成を重ねていくべきだね
492: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 14:41:37.95 ID:dAKTwxfg(1) AAS
俺は戦闘終了時に毒は回復するようにしている
566: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 21:23:17.95 ID:C+Q/Xe5w(1/2) AAS
自作戦闘が面白かった試しがないからデフォでつまらないなら自作しても面白くならないぞ
795: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 17:52:39.95 ID:KcNNjL2c(1) AAS
>>794794(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 17:45:35.68 ID:ao/55HA4(1) AAS
実際制作してる奴なんて俺以外居ないと思ってる
皆ツクールは買って触れるけど
クソゲーじゃないプレイ時間2~3時間超の中編以上のゲーム作ったやつなんてほとんど居ないだろ
前にスクショ貼ってた人?
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 11:06:57.95 ID:1aDAdNwC(1) AAS
まともな人は作る前にある程度予想できるんだ
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 21:22:56.95 ID:muEDOPKK(3/3) AAS
確かにミニゲーム目的なら>>891891(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 20:07:01.15 ID:muEDOPKK(1/3) AAS
>>890簡単な方法示してくれてサンクス
>>888その面倒で確実な方法がこれな
EV001:村人(↓↓↑↑をルート移動と仮定)
EV002:透明イベント(並列実行/ページ数2)
EV003:看板(調べると村人が止まる)
◆EV001:「村人」(ページ1/1 決定ボタンで実行)
メッセージ「こんにちは」(メッセージ前にスイッチ1をON・メッセージ後にOFF)
◆EV002(ページ1/2 並列実行)
変数の操作 001=村人のY座標(0)
ウェイト 5フレーム
条件分岐━001が0の時 → 下に移動
ウェイト 5フレーム
条件分岐━001が1の時
┗条件分岐 001の向きが下 → 下に移動
┗ そうではない
┗ 001の向きが上 → 上に移動
ウェイト 5フレーム
条件分岐━001が2の時 → 上に移動
※便宜上、村人は画面の一番上に配置してる
※移動は「移動できない場合はスキップ」「完了までウェイト」にチェック
EV002(ページ2/2 決定ボタンで実行・スイッチ1がONで出現・内容なし)
◆EV003(ページ1/1 決定ボタンで実行)
メッセージ「村人を止めます」(メッセージ前にスイッチ1をON・メッセージ後にOFF)
に補足が必要だったかも
フレームは15にまとめてOK、移動対象は村人で「001の向き〜」は「村人の向き〜」の間違い
あと話しかけた村人をジャンプさせたりするとプレイヤーの方を向いたままになって判定バグる(制御には追加のスイッチor変数が必要)
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