[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 11:52:08.44 ID:PjS8OMz2(3/4) AAS
桁をどうするかは自分の表現したいゲームの方向性によるかな
脳死で桁をどうこうとか考えたことない
136: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 08:16:44.44 ID:m7lls51m(2/2) AAS
>>130小説なら物語だが
ゲームなら早くプレイヤーに操作させて
そのゲームの売りの部分をさっさと体験させろってことだな
開始早々に20分近いムービー見せられたらたまったもんじゃないよ
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 09:29:58.44 ID:FlEbz5LP(1) AAS
この程度のマップならスクショ取ってツクールのイベント画像素材をGIMPかなんかで貼り付ければいいんじゃね
191: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 10:56:08.44 ID:U2sPiNxJ(2/2) AAS
そこまでしなくてもツクールの標準機能で十分作れるぞ
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 09:26:55.44 ID:tDQl/FQT(1) AAS
話に負けて滅茶苦茶悔しかったので自分にアンカして同意レス付けてしまったけどもしかしてバレてる?
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 20:12:39.44 ID:/0OX1esD(3/3) AAS
そのあたりは当人がどう返してくるか次第だわな
まあこの手の質問は9割以上が音沙汰なしだけども
587(1): 573 [sage] 2024/02/11(日) 10:54:36.44 ID:Xb7Lscjh(1/2) AAS
>>582582(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 00:09:36.81 ID:hQ1r4a1a(1/3) AAS
>>580
確かにスキルかアイテムかって選択は楽しそう
ターン跨げるなら戦闘画面に「記憶されてる属性」の表示は必須よね
スキル時にコモンでピクチャ表示する感じかな?
敵を倒したらランダムな値の装備を入手するシステムをハクスラと言ったんだけど合ってるはず
何か自分でもどんな感じか試したかったのでサンプル作ってみた
ご参考に
外部リンク:drive.google.com
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 18:50:39.44 ID:eTFF6gzf(1) AAS
>>643643(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 15:51:50.83 ID:Xbbp9+MG(1) AAS
ブラウザ版なんて画像表示するたび、曲流すたび、効果音出すたび、なにやってもロードロードで処理ずれまくる時点で話にならない
テキストを画像変換して表示すると言う公式プラグインで文字を画像化して表示してもラグるのとか完全に意味不明
画像は一度読み込むとキャッシュするけど、曲と効果音はその都度ダウンロードだからな。
ただ音楽ファイルはhtml5を使う際のルールかなんかで「キャッシュしないようにする」ってことになってたはずだから、
それに引きずられてそうなったとかだったはず。(うろ覚え)
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