[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 23:05:14.37 ID:baKqsktl(3/3) AAS
試しに仲間加入をプロローグ後にまわしてみる
意見ありがとー
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 12:42:07.37 ID:VlRsw5y2(2/3) AAS
まあ別にどこまで削るかのレースではないので製作者の感覚や好みで幅は出ると思う
個人的には>>120
120(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 17:46:21.78 ID:5N7jHtsd(1) AAS
>>117
布石なんて難しく考えすぎ
上の例でいうなら悪党が村人襲って殺してヘッヘッヘのシーン1
家に場面移して泣いてる赤子を世話する病気の老婆、帰りが遅いと心配してシーン2
(この時点でプレイヤーは襲われた女性と家庭環境を察する)

~10年後(暗転)~

成長した主人公が母と祖母の墓参りで復讐を誓う、これで十分

あとは相手の悪党が今や成り上がってて手を出しにくい立場にいるとかで復讐ストーリーを広げられる
も十分シンプルだと思うよ。

そもそも利益目的じゃなくて趣味で制作してて、さらにはキャラがわちゃわちゃする話を作るツールとしてツクールを選んだのなら
こういった議論はまた別の話だろうしね
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 17:22:14.37 ID:ELjoGp1o(2/2) AAS
なるほどね
ここの人達の大人の対応に感謝です
しばらくはこっちを見て楽しむようにするよ
スレ分裂の経緯とか教えてくれてサンクス!
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 08:05:06.37 ID:XGEzPr+d(1) AAS
向こうのスレAIの話しかしてなくてツクールの話題出てこないからな
353: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 21:20:45.37 ID:wo8rP88t(2/2) AAS
自作なんてクソUIにしかならんぞ
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 17:49:05.37 ID:/67riS08(1) AAS
素早さで行動回数増やすのはバランス調整大変なんだよな
サガシリーズの早剣みたいに素早さを威力に参照する武器種を導入して、戦闘はターン制が楽よ
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 20:44:28.37 ID:4y2Kjgh+(1/2) AAS
対象ユーザー次第
そこを具体的に想定できるなら
おのずと適正な調整も決まる
461: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 22:32:39.37 ID:Lqj6hlYr(1) AAS
テトリスだけで完結してるならテトリスだけで良いけど
テトリスを組み込んだRPGなら多少のシナリオ性は欲しいでしょ
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 13:29:00.37 ID:s2eJQdOj(1) AAS
ドロップ率1/100は100回戦えば落とすってわけでもないしツクールのゲームでそんな1ヶ所に留まって200戦とか戦う奴おるの?w
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 17:28:36.37 ID:TWaNxn3v(1/3) AAS
このスレはクズが自分の楽しめるゲームを要望するスレじゃねーんだよなぁ
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