[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 16:32:11.32 ID:D8PLHxO9(1) AAS
お前作らないから関係ねーじゃん
100
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 08:51:47.32 ID:+ktULySC(1) AAS
>>97
97(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 01:27:41.84 ID:baKqsktl(1/3) AAS
プロローグすら難しいよ~
世界観やつじつま合わせしようとすると無駄に長くなるしもう嫌だ
ストーリーの中盤ぐらいで序盤とつじつまが合わなくなるなら分かるが
何をどうやったらプロローグでそんな事になるのか
参考までに教えて欲しい
158: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 22:46:42.32 ID:JfM7/82e(4/4) AAS
>>157
157(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 22:08:23.89 ID:StSetISx(4/4) AAS
>>152
155じゃないけど、
プラグインパラメーターでIsBoldがtrueだとコアスクリプト側の設定を無視するか上書きするようだ
よってプラグインの設定でトークテキストスタイルの設定から太字をfalseにすれば良い
神!!!!!!ありがとう!!!!!
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 22:15:45.32 ID:anLZ9OAO(1) AAS
確かにランプの位置は建物の出入口か中心がいいと思う
260
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 09:41:28.32 ID:aWQMNMNZ(1) AAS
文章の表示でのウェイトが効かなくなるんでしたっけ?
演出として使用してなければ問題ないのかな?
286
(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 19:26:51.32 ID:CV5KjlQz(1/4) AAS
>>284
284(4): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 17:32:16.72 ID:3F4d9g8u(1) AAS
>>282
A国にはリード、プリシア、ゲイル、ミシェル
B国にはハロルド、テレンス、マーシャ、ルキウス
C国にはアレックス、ブライアン、キャロル、デイジー…と
プレイヤーの任意で自由にパーティを配置出来るシステムなんですけど
例えばA国でパーティ編成をする時にはB国やC国に配置したキャラは選べないようにしたいので
ゲーム中にパーティ編成のコマンドが呼び出される度に
誰が出し入れされたのかをチェックしたいんです
>>285
285(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 17:48:46.24 ID:e4pa+zNY(1) AAS
>>284
アクターのID+100のスイッチ入れるコモンイベント作って
パーティ編成するたびに毎回呼び出せばいいじゃん
でいいと思うけど、
var actorArray = $gameParty._actors;
for(let i = 0; i < actorArray.length;i++){
$gameSwitches.setValue(100 + actorArray[i], true);
}
でできる。
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 20:51:14.32 ID:izCp1luC(1) AAS
>>281
281(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 15:30:05.63 ID:ltiKL7FB(2/2) AAS
ちょっと訂正します
パーティに誰もいなくなるパターンもあるので
現在パーティに在籍している0〜4名のID+100のスイッチをオンにする…ですね
メンバー変更時に1つだけデータ更新してモデルの状態を保つ

下のケースだけなら、全部オフにする関数実行してから現在のメンバーのみオンする
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 23:27:05.32 ID:Zrk0SNhA(1) AAS
サキュバスだらけの電車に引きずり込まれて逆レイプされてる最中に
電車が発進
倒れ込む視界のなかに駅名の看板
「キサラギ」が徐々に
「駅スバュキサラギラギ」
(ギラギラサキュバス駅)
になるシチュエーションプリーズ
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 16:39:16.32 ID:31d2nLFj(2/2) AAS
そうかよ悪かったな口出しして
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 23:59:23.32 ID:Pncnmmge(1) AAS
>>675
675(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 16:32:59.81 ID:RFlk8Oi9(1/2) AAS
>>673
要はトルネコやシレンの形式だろ、お前がイチャモンつけたいだけに見えるわ
人に聞かなきゃならないような腕で
そんなものできるわけがないんだよなあ
最初から作る気がないからこそできる質問としか
811: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 21:27:31.32 ID:Zw8wpjvx(1) AAS
あたい長編しか作れへん
898
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 00:03:48.32 ID:VD6PB+ol(1/4) AAS
CharacterFreeze.js
外部リンク[js]:raw.githubusercontent.com

NRP_StopSelfMovement.js
外部リンク[html]:newrpg.seesaa.net
982
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 17:40:40.32 ID:CIMFtuIb(4/5) AAS
>>981
981(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 17:33:31.23 ID:ajfvi2zK(2/4) AAS
よく分からないプライドだな
ここは話題制限スレなんだからすでに決別して別のスレだろ
「AI禁止スレはキチガイが立てたスレ」と捏造されたときに
「何言ってんの両方本スレだよ」で済ませられる方が良くね?
いちいち>>976
976(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 16:50:28.84 ID:ajfvi2zK(1/4) AAS
いやAIキチガイが勝手に分割したって言ってるのが
何で意味ない嘘ついた?っていう嘘だから
番号を29にするか1にするかどうする?ってなってまだ決まってなかったけど
スレが埋まりそうになったから焦って独断でそのまま立てた人がいただけで
改変じゃどうしようもないから分離しようって方針自体はスレの総意
みたいに説明コスト払っても良いが、荒らしはこれ幸いと説明に対してまた妄想を捏造してくるんじゃないか
こうなると無駄にスレが消費される
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