[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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99: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 06:34:39.33 ID:NRbROdU/(1) AAS
ずっと疑問なんだけど
何でツクラーって、
既婚女子と独身男子が多いんだろ。(自分のことはさておき)
気のせいなんだろうか?
100
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 08:51:47.32 ID:+ktULySC(1) AAS
>>97
97(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 01:27:41.84 ID:baKqsktl(1/3) AAS
プロローグすら難しいよ~
世界観やつじつま合わせしようとすると無駄に長くなるしもう嫌だ
ストーリーの中盤ぐらいで序盤とつじつまが合わなくなるなら分かるが
何をどうやったらプロローグでそんな事になるのか
参考までに教えて欲しい
101: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 10:19:49.02 ID:zlF2usg/(1) AAS
世界観はフレーバー的にちゃちゃっと説明して、すぐに本編に入らせる感じですね
プレイヤーとしては、自分で操作出来ずに延々と見てるだけの時間が続くのは苦痛だと思いますし
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 10:38:59.89 ID:j/ZAdFnH(1) AAS
>>96
96(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 23:53:41.63 ID:vloRFSRt(1) AAS
セカワー実況面白かった
マリンとスバルの?
自分も観てたわ
前にこよりがプレイしてたときは純粋に笑って観てたけど、自分が製作者側になってから観ると色々と考えさせられた
103: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 10:39:35.04 ID:n7c70uUN(1/3) AAS
舞台が現代なのか剣と魔法のファンタジー世界なのか
それだけ分かれば十分だよ
テキストで長々と世界観なんて説明したところで
大抵のプレイヤーはボタン連打で読み飛ばすだけなんだから
104
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 10:41:05.92 ID:QIYJLJ4h(1) AAS
全年齢フリゲならともかく、エロ同人はシナリオ避けては通れないよな
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 10:56:53.21 ID:eUtF1jAF(1) AAS
シナリオは才能があるかどうかだもんね
いくら頑張ってもどうにもならない
106
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 11:05:46.47 ID:n7c70uUN(2/3) AAS
>>104
それはゲームのジャンルによるな
例えば戦闘に勝つと女の子型モンスターの衣服が破れるみたいなゲームだったら
別にシナリオとか無くても困らないし
107: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 11:10:16.23 ID:a5Axo31E(1) AAS
RPGとかのプロローグで参考にしたら良いのがタクティクスオウガで
参考にしちゃいけない悪い例がファイアーエムブレム聖戦の系譜
108
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 11:12:40.23 ID:zPjk19kb(1) AAS
>>106
戦闘勝って服破れてエロいぞやったー?
それはいくらなんでも浅すぎない?
109
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 11:42:59.80 ID:n7c70uUN(3/3) AAS
>>108
あくまでも「エロゲーにシナリオは必須か?」って話だからな
脱衣ブロック崩しに長々と世界観の説明書きなんか付けたところで誰も読まないだろ?
ゲームとして浅いか深いかはまた別の話だ
110
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 11:48:14.08 ID:uKqmbT/W(1) AAS
通りすがりのモン♀レイプ殺害して戦利品のポーション奪ったせいでモン♀が家に残してきた赤ん坊は餓死、病気のモンスターおばあちゃん病死とかストーリーを作っても面白くないしな
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 12:50:36.26 ID:gs10UC05(1) AAS
天才は自分に送られてきた手紙をつなぎ合わせただけで面白い話つくったりできるしすごいよな
シナリオって奥が深いわ
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 12:59:18.64 ID:4xu6WJNJ(1) AAS
>>110
そこは奪われたポーションを手がかりにモン♀の娘が復讐を果たすとかじゃないの?
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 13:01:21.76 ID:r6OxyokJ(1) AAS

面白くなくはないと思うけど
ダークファンタジー復讐モノとしては悪くない導入かと
114: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 15:16:42.64 ID:QE33IqSr(1) AAS
やっぱりエロゲーの主人公は女の子にするのが一般的なんですかね?
115: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 15:24:41.63 ID:V5hMgZaN(1) AAS
全裸徘徊のないツクールエロゲに存在価値はない
116: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 15:40:45.87 ID:B6M/4BAb(1) AAS
て言うか、ユーザー層が限られてるから
似たようなフェチゲーしか受けないって感じじゃないの?
117
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 15:56:10.67 ID:baKqsktl(2/3) AAS
>>100
その中盤のための布石を入れるのが大変ってことよ
会話短くすると説明クサくなっちゃう
でも操作できるまで5分かかったら長いって言われるから難しい
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 16:04:18.61 ID:Pv6L7oG4(1) AAS
結果から逆に考えればいいだけじゃね
119: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 16:45:05.94 ID:6hKpiA6c(1) AAS
帰納法ってやつだな
結末を先に決めて、なぜその結末に至ったのかを
逆算してストーリーを組み立てていく手法
120
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 17:46:21.78 ID:5N7jHtsd(1) AAS
>>117
布石なんて難しく考えすぎ
上の例でいうなら悪党が村人襲って殺してヘッヘッヘのシーン1
家に場面移して泣いてる赤子を世話する病気の老婆、帰りが遅いと心配してシーン2
(この時点でプレイヤーは襲われた女性と家庭環境を察する)

~10年後(暗転)~

成長した主人公が母と祖母の墓参りで復讐を誓う、これで十分

あとは相手の悪党が今や成り上がってて手を出しにくい立場にいるとかで復讐ストーリーを広げられる
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 20:49:30.39 ID:qdw0eWYt(1/2) AAS
>>117
オープニングで全部布石を入れようとするから冗長になる
今考えているオープニング自体を要素要素に区切って、一つ一つ説明するようなシーンを作り、合間にプレイアブルな部分を挟めばいいんじゃないか
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 20:58:53.99 ID:qdw0eWYt(2/2) AAS
物語の構成的な話をすると、「中盤のための布石」ってのを読者・プレイヤーに伝えるのは起承転結の「承」の部分
「起」で布石を説明する必要はない。そして物語で一番長いのは「承」の部分
RPGだとこの「承」の部分は、プレイしながら色んな情報を知っていくところ
世間で言われる「操作まで5分以上かかるのはダメ」とか「漫画で最初の1ページ目から設定が文章で書かれるのはダメ」とかは
本来「承」の部分で徐々につたえるべきところを「起」で全部説明しようとしているからよくないって話
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 22:36:07.68 ID:tRlPf8H/(1) AAS
>>109
脱衣ブロック崩して…
ファミコンおじいちゃんはこっちのスレきたんか
まあそりゃそうかAIなんて無理だよな

もうエッチな絵だけで成り立つ時代じゃないんだよ
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