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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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823: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 11:12:24.97 ID:MnytpunC そこは「誰かいないんだろうか?」じゃなくて 「自分で作る」って発想をしないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 11:34:25.12 ID:DoM5kwWS 『RPGツクール 制作 依頼』で検索すると 理想のゲームを代行で制作してくれる人とか見つかるから 頼んでみれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/824
825: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 12:21:30.39 ID:iOUGynVK なんでここ平日になると ゲーム制作依頼スレかなんかと勘違いする人が現れるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 12:41:39.73 ID:Ap5epjvI 攻撃呪文と回復呪文でリソース(MP)を共有するのはあまり良くないと思う 回復のためにMP温存して通常攻撃連打になったり、攻撃呪文を必要以上に控えてしまう 攻撃と回復はリソースを分けた方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/826
827: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 12:52:06.19 ID:9UylVd4o >>826 回復が出来る人間をAIキャラにし、かつ戦闘には参加しない後方支援に。 そして回復は基本ポーションを幾つかストックにして、ダンジョンに潜れる限度を考えさせるようにする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/827
828: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 13:01:23.81 ID:lj1AHuvx 攻撃魔法も必殺技も全部TP使えばいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 13:21:58.02 ID:H57YgFfe >>826 JRPGも意外と気づくの遅かったよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/829
830: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 13:42:23.23 ID:m16yzc+/ HPという概念がいらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/830
831: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 13:46:01.19 ID:S4NVsrrs 攻撃呪文は魔法使い担当、回復呪文は僧侶担当って それこそドラクエの時代からキャラごとの役割分担で リソース分けは行われていると思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 14:00:49.46 ID:Ap5epjvI >>831 そうでもないよ。初代は一人旅でギラ(ベギラマ)は基本使わないし、2はサマルもムーンも攻撃と回復両方覚える 3の僧侶はバギ系覚えるし、転職で僧魔両方の呪文を覚えさせるようになる 攻撃呪文と回復呪文が完全に役割分担されてるドラクエはないに等しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/832
833: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 14:17:16.48 ID:s4fVWors FFのエーテルみたいなMPの回復アイテム出すんじゃ駄目なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/833
834: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 14:20:51.74 ID:m16yzc+/ 初代でベギラマ使わないとかエアプがなにいってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 14:25:17.51 ID:xQeb2NGu なんでこのスレの人たちって1990年代のまま知識が止まってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 14:27:13.69 ID:X9w+jzUS MPを攻撃に使うか回復に使うかを悩ませるのもゲーム性だと思うけどな ドラクエの影響もあってか、物理で殴って戦闘後に回復するのが一番効率良いという調整になりがちなだけで 敵の数を大量にするか、敵のHPと攻撃魔法の威力を(物理攻撃のダメージ量より)高めに設定して、初手から攻撃魔法をぶっ放した方が消耗が少なくなるように設定すればいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 14:28:07.14 ID:X9w+jzUS >>835 ツクールの基本システムが90年代RPGのままだからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 14:34:30.90 ID:g9peduAX MPという役割がダンジョン攻略が無くなっていくにつれて失われていった で、もう既に語ること無いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/838
839: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 14:36:32.27 ID:n2iaP/7f >>835 「RPGツクールを使って」ゲーム作る事を語るスレだからでしょ 自分で1からシステム組む段階から始めたいなら わざわざ制約の多いツクール使うメリットがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/839
840: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 15:10:40.62 ID:FGyt4FWx なんせ2023年に発売された最新作のUNITEでさえ 基本のシステムはMPとTP消費して攻撃と回復を行う昔ながらのスタイルだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 16:26:23.63 ID:ICFBRoQB だからどうしたっていう お前も制作に興味なんかない吠えてるだけのカスだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/841
842: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 16:42:37.24 ID:7BFTeCGk せめて「こういうシステムのRPGを作りたいんだけど」みたいな話なら まだ語る意味もあるんだが 端っから自分で作る気ゼロで 「誰か作る人いないの?」じゃお話しにもならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/842
843: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 17:40:32.86 ID:poRKzYKK ツクールの基本システムが90年代RPGのものなんだから 存在する物を有効活用しましょうってだけの事なんだけど そこを頑なに拒絶するの何か意味あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 18:31:09.57 ID:Ap5epjvI >>836 初見の敵相手に効率的な行動を判断するのは難しいし、そういう調整は現実的に実装困難に思える ボス戦の手前に(不自然に)回復ポイントやアイテムが置いてあるのを商業作品ではよく見かけるけど、 ガス欠したプレイヤーへの救済策でああいう処置をせざるを得ないのは何だかなぁと思う 手間かけて節約してたプレイヤーからすれば、わかってたらもっとサクサク進めてたのにって徒労感にも繋がるし 攻撃用のMPは戦闘終了時に全回復するくらいでも良いんじゃな
いかと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/844
845: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 18:43:39.83 ID:WuIvJGGJ だからTP使いなさいっての http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 18:44:26.61 ID:5emOvCNc そういうバランスのゲームは序盤からそんなだし 特に裏切られた気分になることもない ユーザー側も忖度するし、バランス取る大変さは誰でもわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 18:52:32.14 ID:AcnDMzXt この流れ見て思うんだけど あんま余計なこと考えてると作れなくなるんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/847
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