[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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740: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 00:02:30.28 ID:K71DGKaw(1) AAS
自分は全くもしもしソーシャルとかやらないけど
あれはもう延々周回してレベル上げるような世界なんでしょ?
そっち側の客層を積極的に取り込もうとするか、全く無視するか
或いは何とかして双方いいとこどりのベストバランスを狙うか
なかなか難しいわな
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 00:10:50.46 ID:R3iVNhc6(1/2) AAS
ガチャ、新キャラ、イベントその他を金にものを言わせて量産しユーザーを中毒にできないときつい
そもこのようなものはゲームとは言い難い
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 00:26:32.88 ID:tDOX99fZ(1/3) AAS
ツクールでどうやってソシャゲ作るんだよ
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 00:34:07.66 ID:MECAwF+X(1) AAS
絵はNAI使えば簡単に揃うが
課金システム導入でツクールが足枷になるだろうな
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 00:38:27.80 ID:R3iVNhc6(2/2) AAS
鯖を用意してjavascriptから通信させれば良いよ
課金はstripeで
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 00:39:41.80 ID:/gZAwviW(1/4) AAS
ソシャゲは継続ログインさせるための手段が周回育成だからコンシューマとは設計思想が全く別
比べること自体が無意味
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 02:20:15.01 ID:HjaW9I4J(1) AAS
ソシャゲはゲームというより集金装置
それ以上でもそれ以下でもない
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 02:24:35.81 ID:tDOX99fZ(2/3) AAS
まあ本体作成まではともかく
運営と課金はどうあがいても個人じゃ無理だろ
つまりまったく関心がない
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 06:02:19.70 ID:OVV1atNf(1/3) AAS
運営とプレイヤーとのバトルだからな
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 07:47:29.50 ID:Y3HpdzNA(1/2) AAS
課金要素を抜きにすればソシャゲの原型がハクスラでしょ
ゲーム内容が戦闘の繰り返しで、低確率のレアドロップ狙いはガチャに通じる
750: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 08:31:24.08 ID:zRQ07MiQ(1) AAS
ゴールドを支払ってランダムで強化アイテムが貰える店とか作れば
ソレっぽいゲームが出来るんじゃね
751: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 09:47:52.23 ID:iRxZJ27A(1) AAS
ソシャゲやりたい人は普通にソシャゲやるでしょ
わざわざツクールでもしもしゲーの模倣したところで需要があるとは思えないんだが
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 09:49:28.51 ID:Y3HpdzNA(2/2) AAS
ツクール作品で超低確率で当たりのシステム作っても誰もマジにやらなそうではある
せいぜいチートされて終わりだろうな
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 09:58:24.19 ID:GfbZkv+I(1) AAS
なんでマイナス思考なの・・・
754(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 10:12:11.33 ID:sNIhPGFr(1) AAS
今時のゲームがどうだこうだと蘊蓄垂れ流したところで
それがツクールの仕様やユーザーの需要にあっているかどうかはまた別の話なんよ
755: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 10:31:40.89 ID:qvFWkeif(1) AAS
コンシューマにしたってバリバリCGの超美麗!戦闘は全部アクションな!
が合わない人がツクールのレトロちっくなゲームをやるもんだと思ってるわ
最近はゲーム機も高いから買うほどじゃないって人もいるかもしれんが
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 12:07:00.88 ID:OVV1atNf(2/3) AAS
>>754
そのへんはツクールの仕様というかゲームエンジン全般に言えることよな…
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 13:49:41.75 ID:Sqb7fOVR(1) AAS
一定数はプレイされるからツクールが好きな人はいるのね
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 14:02:49.18 ID:ASeN5YoG(1) AAS
ソシャゲは何個かやったけどどれもこれも「ヴァルキリープロファイル1をセミオートバトルにして戦闘部分だけ抜き出したゲームもどき」という説明で解決できる内容だった
759: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 15:16:30.30 ID:/AcDtKSc(1) AAS
そのゲームもどきを「今時のゲーム」として経験してきた世代から見たら
フィールド上を歩き回って敵とエンカウントみたいな従来のRPGは古くさく感じるのかも知れないね
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 16:03:11.39 ID:xxyDjJ7O(1/2) AAS
ゲーム始めたらすぐに戦闘・育成に入りたいってのはある
街でいちいち全ての住人に話しかけるとかもまだるっこしくてやってられない
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 16:41:29.62 ID:/gZAwviW(2/4) AAS
昔はそういったイベントドリブンかつ「プレイヤーが探してください」が主流だったけど今はなー
制作にしてみればマップやキャラ会話を作り込んでるから全て見て欲しい欲があるのはわかるがそこは時代性に合わせないといかん
762: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 16:44:52.89 ID:7aofrbVp(1) AAS
ストーリーは立ち絵とテキストと選択肢だけで済ます感じか
フィールドマップも歩行グラも使わないから
作るの自体は簡単そうだな
763: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 16:55:35.17 ID:QU0TQBab(1) AAS
昔ながらのADVに戦闘足したようなゲームか
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 16:56:18.15 ID:xxyDjJ7O(2/2) AAS
「UIが親切でやり直しが容易なウィザードリィ」でいいんだと思う
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