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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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663: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 09:19:58.74 ID:+xlswF7L スレがひとつしかなかった時代と違って 今は正式にAIについて語っていいスレが別にあるんだから そこはちゃんと住み分けようよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 09:50:00.12 ID:JcSXiQhE これ制作ゲームの公開はどうやってますか?今は自サバでブラウザーでやらせるやつが主流なのかな?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/664
665: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 11:28:57.01 ID:1GYkyGdU >>661 その仕様とまったく同じものを作ったことあるよ いろいろハマりポイントあるけど、完全ランダムにすると、ランダムに慣れてゲーム体験としての目新しさはなくなるので注意 ドロップ率は1/100でもいいけど、大事なのはそれだけじゃなくて、プレイヤーが1時間で何回バトルするかということ 1回あたりのバトル時間とバトル回数、プレイヤーがレア入手までにかける想定時間を元にドロップ率を調整するとやりやすいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamed
ev/1704766332/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 11:38:51.80 ID:JcSXiQhE >>665 詳しくありがとうです 保存しておきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 11:40:27.38 ID:JcSXiQhE やっぱり計算式は難しいですねスキルやレベルのバランスなど スキルをアイテム仕様で習得するとかはできるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/667
668: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 12:07:34.57 ID:1GYkyGdU >>666 開発者はずっとゲームの中を見続けるから、パラメータやデータで判断するけど、実際にプレイするプレイヤーはかかった時間と得られた報酬で満足不満足を決める ランダムに限らず、ゲームバランス調整をする時は時間に着目するのが大事 かかる時間や手間とそれによって得られる報酬が見合ってるかどうかで決めるといいよ 頑張って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 13:29:00.37 ID:s2eJQdOj ドロップ率1/100は100回戦えば落とすってわけでもないしツクールのゲームでそんな1ヶ所に留まって200戦とか戦う奴おるの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/669
670: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 13:54:50.06 ID:1GYkyGdU いるよ 実際にリリースしてみるといろんなことがわかるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 14:00:33.93 ID:JcSXiQhE >>668 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/671
672: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 14:05:38.34 ID:/8H1mPov >>667 基本的な仕様はまずデータベースを死ぬほど見ろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 15:28:18.83 ID:31d2nLFj お前ら優しいな >>661のレス見て俺は回答を放棄した ふんわりしすぎ 何も分からん 何も助言できなき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/673
674: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 15:40:50.71 ID:1GYkyGdU こういう場所だし、スマホで入力してるんだから詳しく説明できないのは当たり前だよね 正直いえば、書いたところで伝わらないだろうしめんどくさい でも、久しぶりにこのスレ来たら、たまたま知ってる話題だったからリプしてみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 16:32:59.81 ID:RFlk8Oi9 >>673 要はトルネコやシレンの形式だろ、お前がイチャモンつけたいだけに見えるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 16:39:16.32 ID:31d2nLFj そうかよ悪かったな口出しして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 17:16:42.34 ID:JcSXiQhE いやありがたいです 今作ってましたマップ内のランダムグループの出し方はわかりました あとはランダムダンジョンですね たくさん装備作らねば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/677
678: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 17:53:21.93 ID:1GYkyGdU >>677 ハクスラはデータ作りが大変 データ作りが好きな人ならハクスラは向いてると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/678
679: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 17:59:58.40 ID:1GYkyGdU ランダムダンジョンの作り方はいくつかあるけど、初めはプラグインを使わない方が理解が深まる そこを理解できたら、プラグインを使ってみるといいね 仕様にあったプラグインが見つかればゲームシステムとしての実装は楽になるんだけど、ゲームバランスの調整もプラグインの制約に依存することになるので一長一短 開発者がどこで開発コストを払うか次第 自分が得意な部分で開発コストを払った方が安く済むよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/67
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680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 18:16:39.10 ID:RFlk8Oi9 自分の設計に使えそうなどんなプラグインがあるか下調べは先にしておいたほうがいいけどな 手製にしても手を借りるにしても選択肢を広くとっておくのが大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/680
681: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 18:28:58.31 ID:1GYkyGdU そうですね リサーチして引き出しを増やしておくのは大切 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 23:59:23.32 ID:Pncnmmge >>675 人に聞かなきゃならないような腕で そんなものできるわけがないんだよなあ 最初から作る気がないからこそできる質問としか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/21(水) 02:20:30.31 ID:jDNYxmpp 煽るならあっちでやれキチガイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/21(水) 07:15:01.84 ID:xmS9J7zY ID変わってから言い返しにくるカスw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/21(水) 07:43:39.02 ID:+qzMJG0+ 2つのスレ往復してキチガイ連呼してる奴まじ気持ち悪いな こいつ雑魚キラーくんやろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/685
686: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 10:03:24.71 ID:AVeXYrck 雑魚キラーに限らず 主人公を戦士にしろだの、ストーリーを大枠にしろだの 自分の個人的なやり方をさも全員の共通項みたいに押し付けてくる奴 なんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/21(水) 13:43:44.97 ID:6+Z/Z/w/ それは「他人の言葉を気にしすぎず自分を信じて作れ」という神の啓示だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/687
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