[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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663: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 09:19:58.74 ID:+xlswF7L(1) AAS
スレがひとつしかなかった時代と違って
今は正式にAIについて語っていいスレが別にあるんだから
そこはちゃんと住み分けようよ
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 09:50:00.12 ID:JcSXiQhE(5/9) AAS
これ制作ゲームの公開はどうやってますか?今は自サバでブラウザーでやらせるやつが主流なのかな??
665(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 11:28:57.01 ID:1GYkyGdU(1/7) AAS
>>661その仕様とまったく同じものを作ったことあるよ
いろいろハマりポイントあるけど、完全ランダムにすると、ランダムに慣れてゲーム体験としての目新しさはなくなるので注意
ドロップ率は1/100でもいいけど、大事なのはそれだけじゃなくて、プレイヤーが1時間で何回バトルするかということ
1回あたりのバトル時間とバトル回数、プレイヤーがレア入手までにかける想定時間を元にドロップ率を調整するとやりやすいよ
666(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 11:38:51.80 ID:JcSXiQhE(6/9) AAS
>>665
詳しくありがとうです
保存しておきます
667(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 11:40:27.38 ID:JcSXiQhE(7/9) AAS
やっぱり計算式は難しいですねスキルやレベルのバランスなど
スキルをアイテム仕様で習得するとかはできるんでしょうか?
668(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 12:07:34.57 ID:1GYkyGdU(2/7) AAS
>>666
開発者はずっとゲームの中を見続けるから、パラメータやデータで判断するけど、実際にプレイするプレイヤーはかかった時間と得られた報酬で満足不満足を決める
ランダムに限らず、ゲームバランス調整をする時は時間に着目するのが大事
かかる時間や手間とそれによって得られる報酬が見合ってるかどうかで決めるといいよ
頑張って
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 13:29:00.37 ID:s2eJQdOj(1) AAS
ドロップ率1/100は100回戦えば落とすってわけでもないしツクールのゲームでそんな1ヶ所に留まって200戦とか戦う奴おるの?w
670: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 13:54:50.06 ID:1GYkyGdU(3/7) AAS
いるよ
実際にリリースしてみるといろんなことがわかるよ
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 14:00:33.93 ID:JcSXiQhE(8/9) AAS
>>668
ありがとうございます
672: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 14:05:38.34 ID:/8H1mPov(1) AAS
>>667
基本的な仕様はまずデータベースを死ぬほど見ろよ
673(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 15:28:18.83 ID:31d2nLFj(1/2) AAS
お前ら優しいな
>>661のレス見て俺は回答を放棄した
ふんわりしすぎ 何も分からん 何も助言できなき
674: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 15:40:50.71 ID:1GYkyGdU(4/7) AAS
こういう場所だし、スマホで入力してるんだから詳しく説明できないのは当たり前だよね
正直いえば、書いたところで伝わらないだろうしめんどくさい
でも、久しぶりにこのスレ来たら、たまたま知ってる話題だったからリプしてみた
675(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 16:32:59.81 ID:RFlk8Oi9(1/2) AAS
>>673
要はトルネコやシレンの形式だろ、お前がイチャモンつけたいだけに見えるわ
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 16:39:16.32 ID:31d2nLFj(2/2) AAS
そうかよ悪かったな口出しして
677(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 17:16:42.34 ID:JcSXiQhE(9/9) AAS
いやありがたいです
今作ってましたマップ内のランダムグループの出し方はわかりました
あとはランダムダンジョンですね
たくさん装備作らねば
678: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 17:53:21.93 ID:1GYkyGdU(5/7) AAS
>>677
ハクスラはデータ作りが大変
データ作りが好きな人ならハクスラは向いてると思う
679: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 17:59:58.40 ID:1GYkyGdU(6/7) AAS
ランダムダンジョンの作り方はいくつかあるけど、初めはプラグインを使わない方が理解が深まる
そこを理解できたら、プラグインを使ってみるといいね
仕様にあったプラグインが見つかればゲームシステムとしての実装は楽になるんだけど、ゲームバランスの調整もプラグインの制約に依存することになるので一長一短
開発者がどこで開発コストを払うか次第
自分が得意な部分で開発コストを払った方が安く済むよ
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 18:16:39.10 ID:RFlk8Oi9(2/2) AAS
自分の設計に使えそうなどんなプラグインがあるか下調べは先にしておいたほうがいいけどな
手製にしても手を借りるにしても選択肢を広くとっておくのが大事
681: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 18:28:58.31 ID:1GYkyGdU(7/7) AAS
そうですね
リサーチして引き出しを増やしておくのは大切
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 23:59:23.32 ID:Pncnmmge(1) AAS
>>675
人に聞かなきゃならないような腕で
そんなものできるわけがないんだよなあ
最初から作る気がないからこそできる質問としか
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/21(水) 02:20:30.31 ID:jDNYxmpp(1) AAS
煽るならあっちでやれキチガイ
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/21(水) 07:15:01.84 ID:xmS9J7zY(1) AAS
ID変わってから言い返しにくるカスw
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/21(水) 07:43:39.02 ID:+qzMJG0+(1) AAS
2つのスレ往復してキチガイ連呼してる奴まじ気持ち悪いな
こいつ雑魚キラーくんやろw
686: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 10:03:24.71 ID:AVeXYrck(1) AAS
雑魚キラーに限らず
主人公を戦士にしろだの、ストーリーを大枠にしろだの
自分の個人的なやり方をさも全員の共通項みたいに押し付けてくる奴
なんなの?
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/21(水) 13:43:44.97 ID:6+Z/Z/w/(1) AAS
それは「他人の言葉を気にしすぎず自分を信じて作れ」という神の啓示だから
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