[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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50(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 12:38:48.61 ID:lgAQckPX(2/4) AAS
>>4141(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 05:19:46.80 ID:DYo5nolB(1) AAS
ユーザーが最終的に求めるのは
美麗なグラフィックでも秀逸な脚本でもなく
大量のダメージを叩き出せる武器や魔法
何よりも大事なのは数字
その数字はどうやって作ってる?
51(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 12:44:02.74 ID:B8XYzu8L(3/3) AAS
>>50
数字のインフレの仕方かな
俺の知ってるゲームだと通常プレイは2万とか10万のダメージだけど
やり込んでいろんなアビリティやバフの重ねがけの理解があると数百万になる
更にエンドコンテンツのムゲンダンジョンに潜って装備を集めると億とか兆、極めた人だと京ダメージいく
そういうディスガイア的な徐々にインフレしていく数字が大事って話じゃない?
52: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 12:47:12.00 ID:2Y4Secs+(1) AAS
住み分けできない万年糞ガキがはしゃいでるだけだろ、ツクールをAI絵の話し場にすんな
CS作品投稿板で日記やレス書いてる奴と同じで臭ぇわ
53: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 14:19:47.25 ID:d8KGHaX3(1) AAS
意見合わないからスレ分けたのに
結局はあっちのスレは〜あっちのスレは〜って
お互いに未練タラタラなのな
おまえら喧嘩別れしたカップルかよ
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 14:22:24.22 ID:ZDBLYDOf(1/2) AAS
>>4949(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 12:27:03.55 ID:B8XYzu8L(2/3) AAS
なんかここがAI否定派呼ばわりされてるの笑える
AI叩き棒で絵師叩きたいだけの奴らが気持ち悪いからこっち来ただけなのにね
べつにこっちでもAIの話していいしAIを実際にどう活用するかの話題なら好きにすればいいよ
好きにすればいいよって何?
スレが改変されたんじゃなくて分離した意味を考えようね
ここは禁止スレなんだからAIの話題は禁止だよ
このスレではAI使わない前提でそれならどうするかを語ればいいでしょ
AIの話がしたいなら>>2のスレを使いなさい
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 14:27:59.15 ID:inc1YkoE(1) AAS
分割されて真面目な話が多くなったことで
一人で会話してた奴がつまらないとか言って書き込むのやめてたわ
良い感じだな
56: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 14:31:18.82 ID:6XptDgF3(1) AAS
>>48ご意見ありがとうございます
参考にします
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 14:35:03.65 ID:ZDBLYDOf(2/2) AAS
分離した最初はごちゃごちゃするのは仕方ないね
経緯を知らない人もいるし
慣れるまでは変に茶化さないで冷静に周知させるのが吉
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 15:36:29.03 ID:PC23qD8D(3/3) AAS
過剰反応さえしなきゃ大丈夫よ
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 17:27:55.90 ID:lgAQckPX(3/4) AAS
>>51
どうやってインフレさせてる?
60: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 17:46:23.92 ID:25jR1pBD(1) AAS
なんかそういうプラグインがなかったっけ?
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 18:14:32.43 ID:o2GS5NtG(2/2) AAS
計算式だけの話なら重ねがけの効果を乗数にすればと思うがやったことはないな
インフレは調整の範囲と手間が面倒くさそうで手を出せない要素の一つだわ
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 18:21:08.14 ID:lgAQckPX(4/4) AAS
単純な線形グラフじゃ、桁が増えるだけでやることは何も変わらなくて単調になる
63: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 20:10:59.22 ID:Y+9tngYr(1) AAS
ダメージ上限9999ぐらいでいいよ
初期の攻撃力50とかなら十分に成長を実感できるし
なんでそんなにダラダラ桁数増やしたがるん?
64: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 21:09:52.70 ID:6o+0s2X4(1) AAS
なんか数字いっぱい並んでいるとかっけ〜みたいな?
65: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 21:30:15.46 ID:7hYRaBHc(1) AAS
STGのじゃらじゃらとかも俺馬鹿にされてるみたいで嫌いなんだけど
みんな大好きみたいだしそんなもんなんだろう
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 09:29:41.70 ID:PjS8OMz2(1/4) AAS
D&Dの世界ではドラゴンに数ダメージ与えただけでもスゲーってなる
67: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 10:13:04.49 ID:risnGnq8(1) AAS
ゲームの舞台が魔界だからとか
それなりに理由付けされてればインフレゲーでも構わないけど
特に意味もなく最初の雑魚のスライムがHP3万とかは萎えるな
68(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 10:20:06.96 ID:g31zWoQi(1) AAS
スライムのHPが30000で棍棒での攻撃で50000与えるなら下4桁消した方がよくない?
69: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 10:26:37.67 ID:DYzia5hh(1) AAS
インフレした数字にそれなりの説得力を持たせる
そこで世界観や設定の出番なワケですよ
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 10:27:50.58 ID:PjS8OMz2(2/4) AAS
ゲーム序盤でそれならそれはそう
71: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 10:30:54.22 ID:1mLt84RM(1) AAS
>>68
ホントそれ
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 10:32:52.12 ID:9ss3zvx1(1/2) AAS
どっちも極端すぎてダメ
ゲームバランス崩壊の元
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 10:46:26.06 ID:9ss3zvx1(2/2) AAS
初期ダメージが50000とか失笑物のバカゲーだけど
5ならクリア時に500でも100倍インフレだよ
強化しまくって与えるダメージが500とかショボすぎる
74: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 10:51:11.10 ID:nvo5us0a(1) AAS
無闇に桁数増やすのが良くないって話で
別に一桁にしろって事じゃないよ
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