[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 16:52:37.40 ID:RVvSUunG(1) AAS
おれはそれに加えて、その段階での理論上最低レベルで戦うとどうなるかも想定してる
効率よくプレイしてしまうと、突破不可能な状態でそこの戦闘に突入してしまって
いまさらレベル上げするのがしんどいというか、そこで詰まってテンポを損なうというか
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 18:19:31.53 ID:nuoXU3SB(1) AAS
戦闘に特殊なギミックやシステムを追加してたとしたら、思い切ってをそのギミックやシステム自体を無くすようプレイヤーが選択できるようにするのも難易度設定の一つかもね
凝った戦闘が好みじゃないプレイヤーもいるだろうし
戦闘じゃなくて探索物なんだけど、重さとか空腹度とかある作品でそういったシステムをまるまる採用しないこともできるようにしてたのを見たことある
400: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 21:52:20.58 ID:bE26jdMS(1) AAS
それは難易度設定というより難易度設定放棄な気がする
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 21:59:39.02 ID:ApquWOOV(1) AAS
私は某ソシャゲの影響で模擬戦導入してる
戦って勝てるかどうかが事前に分かるように
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 08:01:38.20 ID:7NNgzq6t(1) AAS
お前らゲ製すすんでるかー?
403(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 09:32:57.49 ID:P8WUgiVK(1) AAS
進んでるよー
でも追加したSceneでSpriteが表示できなくて原因探してるところだよー
404(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 12:30:05.88 ID:tnCeFQCs(1) AAS
>>403
自分でシーン作れる人なら知ってて当然かもだけどSpriteは先にBitmapをロードしておかないと表示できないことがあるよ
シーンの開始直前に使うBitmapをロードしておくといい
405: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 17:02:53.47 ID:9+eeHHQ9(1) AAS
アップデート結構繰り返してるのに
未だに直ってないのねソレ
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/28(日) 14:39:59.64 ID:XOjFCt/q(1) AAS
>>404
返事が遅れたけどアドバイスありがとう
原因は違うところだったけど、そのご好意に感謝
407(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 11:50:25.58 ID:9XCu/5tE(1/2) AAS
E-HERO(絵違い-エッチエロ)エチエチガイ
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 11:50:58.24 ID:9XCu/5tE(2/2) AAS
誤爆
409(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 12:48:25.20 ID:Bi+VI8x8(1) AAS
突然何事かと思った
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 19:42:00.67 ID:8wja8o00(1) AAS
…これは>>407が我々に助けを求めるための暗号なのではなかろうか?
そう考えた>>409は、助手とともに調査に向かうのだった。
次回、>>411411(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 16:33:39.52 ID:nQcIfSy8(1) AAS
戦闘に自作要素を入れ込もうとスクリプトをいじってるんだけど、
自分で作ったやつじゃないから全体像が把握できてなくて面倒くさいw
RPGツクールMZ 非公式JavaScriptリファレンス以外に解説があったりするところ知らない?
!
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 17:36:19.97 ID:cxPmCGLe(1/2) AAS
オリ要素は魅力的だしアイデアも複数あるけど自作はバグの温床になるからなるべく手を出さないようにしてるな
欲を出すのは完成させた後のバージョンアップもしくは次回作だわ
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 17:42:56.80 ID:G1aEergE(1) AAS
バグを自己解決できる技量が無いならまあ複雑なのには手を出さないほうがいいよ
でもスクリプトの記述とかに慣れてきたら、簡単なプラグイン作ってみるとやれること広がるよ
自作プラグインで自作システム作れると2Dでやれることはだいたいできるようになるぞ
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 18:02:42.07 ID:cxPmCGLe(2/2) AAS
そもそもJS組めないしな俺w
別言語いくつかの知識と経験あるからなんとなく理解して修正くらいはやれてるけど
習得にコストかけるなら完成に向けて注力する方針
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 21:06:09.20 ID:fQLIphGO(1) AAS
ユーザーのプラグイン販売をもっと公式が積極的にサポートすればいいのに
せっかく公式ショップあるんだから超格安の販売手数料にするとかゲーム制作の幅を広げるような優良プラグインはトップページに表示して宣伝するとか色々…
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 21:17:21.55 ID:VwejIKKt(1) AAS
まあコードはコピペで差分が作れたりで権利主張しにくいから、ツクールに限らずソフト業界では機能単体での販売って主流にならんかったんよな
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 00:25:43.06 ID:FasgpdCb(1/4) AAS
戦闘のバランス調整がよーわからん
攻撃痛い代わりに体力多めにしとけばもーまんたい?
418: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 00:49:27.55 ID:If+F2MFt(1/5) AAS
どういうこと
味方の体力が多いってこと?
敵の攻撃痛くて体力も多かったらクソゲーだな
敵のHP多くても与えるダメージも食らうダメージもしょぼかったら単調になるから
やっぱやられる前にやるほうがいいだろうな
419(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 00:58:48.47 ID:T7xnOdOq(1/4) AAS
少し前にあった同じような質問を繰り返すただの荒らしに見えるんだが
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 01:01:41.26 ID:MFoSyBpD(1) AAS
ソシャゲにありがちな何度死んでもその場でいくらでもやり直せる属性ジャンケンみたいなのの作業感が半端ない
ふつうのドラクエバトルのほうがましだわ
421: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 01:07:29.63 ID:97YGWGYb(1) AAS
ゲーム作ってないけど話に参加したい人が出す話題が
バランス調整むずかしい、エロ(主にサキュバス)、ホモ
マップやキャラの素材作りやスクリプトの話は実際に作ってないとできないからな
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 01:17:55.82 ID:T7xnOdOq(2/4) AAS
話に参加したいんじゃなく荒らしてるだけだろ、AIで散々煽ってた奴だぞ?
ドラクエやFFで煽ってたのも同じだしワナビですらない雑談奴まで加わってカオスだったわ
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