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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 11:26:28.34 ID:LmmffxtB この前殺したのに・・なんで生きてるんだぁー!!!くるなぁーー!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 12:40:24.85 ID:IMrTGlTU 生き返らないようにはらわたを食べるつもりだったがちょっとグロくて食べられませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 13:09:05.73 ID:Dkkht88i ドラクエのラスボスって指先ひとつで世界の表面焼き付けしたり世界をバラバラにしたりするのに対峙した時のセリフがいつも虫けらを食い殺してやるレベルのチャチさなのが笑えるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 14:21:35.01 ID:nFaC7/Bf そんな凶悪なボスいたか? ゾーマですら王者の剣破壊するのに1年かかってるんだぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 14:34:48.67 ID:KAe1CFQx 世界バラバラはオルゴデミーラかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 16:22:05.29 ID:ZlSc8XVw >>377 なんか最近、全く同じこと言ってる人見たな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 16:34:26.33 ID:ldXbcAK0 難易度設定がキモだよ 脳死で攻撃するだけでも倒せる難易度が一番下 ダメージはほぼなしで逆に狙わないと死ぬのが難しいぐらいの手厚さでいい ここでポイントなのは無敵とかレベルMAXにはしないこと ちょっと面倒だけど敵の攻撃ダメージを10分の1とかにする ダメージを負うという行為が戦闘してる感をユーザーに感じてもらうために大事だから ちゃんと作者のデザインに沿った戦い方をしてもらうのが通常難易度 ハードは用意しなくてもいい、そういうの求められてないから で、難易度はいつでも変更できるようにする 更に敗北時にはどうすれば有利なのかヒントを与える ここまで丁寧にやれば一端だよ もちろん技術力や労力も考えればここまで丁寧にするのは難しいだろうけど できるならこれだけは、そしてできるならこれ以上に丁寧にすべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 16:52:37.40 ID:RVvSUunG おれはそれに加えて、その段階での理論上最低レベルで戦うとどうなるかも想定してる 効率よくプレイしてしまうと、突破不可能な状態でそこの戦闘に突入してしまって いまさらレベル上げするのがしんどいというか、そこで詰まってテンポを損なうというか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 18:19:31.53 ID:nuoXU3SB 戦闘に特殊なギミックやシステムを追加してたとしたら、思い切ってをそのギミックやシステム自体を無くすようプレイヤーが選択できるようにするのも難易度設定の一つかもね 凝った戦闘が好みじゃないプレイヤーもいるだろうし 戦闘じゃなくて探索物なんだけど、重さとか空腹度とかある作品でそういったシステムをまるまる採用しないこともできるようにしてたのを見たことある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 21:52:20.58 ID:bE26jdMS それは難易度設定というより難易度設定放棄な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 21:59:39.02 ID:ApquWOOV 私は某ソシャゲの影響で模擬戦導入してる 戦って勝てるかどうかが事前に分かるように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 08:01:38.20 ID:7NNgzq6t お前らゲ製すすんでるかー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 09:32:57.49 ID:P8WUgiVK 進んでるよー でも追加したSceneでSpriteが表示できなくて原因探してるところだよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 12:30:05.88 ID:tnCeFQCs >>403 自分でシーン作れる人なら知ってて当然かもだけどSpriteは先にBitmapをロードしておかないと表示できないことがあるよ シーンの開始直前に使うBitmapをロードしておくといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 17:02:53.47 ID:9+eeHHQ9 アップデート結構繰り返してるのに 未だに直ってないのねソレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/28(日) 14:39:59.64 ID:XOjFCt/q >>404 返事が遅れたけどアドバイスありがとう 原因は違うところだったけど、そのご好意に感謝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 11:50:25.58 ID:9XCu/5tE E-HERO(絵違い-エッチエロ)エチエチガイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 11:50:58.24 ID:9XCu/5tE 誤爆 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 12:48:25.20 ID:Bi+VI8x8 突然何事かと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 19:42:00.67 ID:8wja8o00 …これは>>407が我々に助けを求めるための暗号なのではなかろうか? そう考えた>>409は、助手とともに調査に向かうのだった。 次回、>>411! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 16:33:39.52 ID:nQcIfSy8 戦闘に自作要素を入れ込もうとスクリプトをいじってるんだけど、 自分で作ったやつじゃないから全体像が把握できてなくて面倒くさいw RPGツクールMZ 非公式JavaScriptリファレンス以外に解説があったりするところ知らない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 17:36:19.97 ID:cxPmCGLe オリ要素は魅力的だしアイデアも複数あるけど自作はバグの温床になるからなるべく手を出さないようにしてるな 欲を出すのは完成させた後のバージョンアップもしくは次回作だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 17:42:56.80 ID:G1aEergE バグを自己解決できる技量が無いならまあ複雑なのには手を出さないほうがいいよ でもスクリプトの記述とかに慣れてきたら、簡単なプラグイン作ってみるとやれること広がるよ 自作プラグインで自作システム作れると2Dでやれることはだいたいできるようになるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 18:02:42.07 ID:cxPmCGLe そもそもJS組めないしな俺w 別言語いくつかの知識と経験あるからなんとなく理解して修正くらいはやれてるけど 習得にコストかけるなら完成に向けて注力する方針 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 21:06:09.20 ID:fQLIphGO ユーザーのプラグイン販売をもっと公式が積極的にサポートすればいいのに せっかく公式ショップあるんだから超格安の販売手数料にするとかゲーム制作の幅を広げるような優良プラグインはトップページに表示して宣伝するとか色々… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/415
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